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楼主: yii

[讨论] 一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

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发表于 2007-6-19 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

amin2005: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^
沉溺在小众的东西里的时候,自我感觉总是最好的。


难道沉溺在大众游戏里面的时候,感觉都是很糟糕的?

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发表于 2007-6-20 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

喜欢即时战略和模拟经营游戏,但是国内几乎没人去做这方面的,几年前有,但不知道为啥不继续了

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发表于 2007-6-20 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

似乎竞技题材的游戏做成网络游戏都不怎样。 休闲和MMO才是王道。

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 楼主| 发表于 2007-6-20 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

楼上错了,大聊天室才是王道,国内人最多的网络游戏不是QQ么?貌似没几个人没有玩^^

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发表于 2007-6-20 02:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

Anarchy: Re: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^



游戏本身是主要原因、根本原因,收费方式顶多只能算次要

对比一下的话,WOW是点卡收费,而且平均下来...

你的意思是指游戏本身是内因,收费方式是外因吧?

我说两年内公测的时间收费游戏没有成功的。wow不是两年内的吧?

你说wow比eve更贵,我看未必。一个wow玩家每天玩4个小时,一个月也就60元。而一般MMORPG大多玩家每天游戏时间在3个小时以下。

根据9城财报http://tech.sina.com.cn/i/2006-08-10/07011079165.shtml,一个季度营收2.562亿,也就是一个月8540万,按500万激活用户算的话,平均每人每月17元。一般MMORPG最高在线和活跃用户数量比例为1:10到1:5,选择不利于我的观点的数字,1:5来计算,68万最高在线,活跃用户数量就是340万,那么平均每个用户每月花费25元。

总之,怎么算wow的平均每用户每月花费也超不过EVE。

如果现在真的没有一个时间收费游戏能成功,要说收费模式不是关键因素,恐怕说不过去。我不管是不是主要原因、根本原因,因为什么是“主要”,什么是“根本”定义不清,也就争论不清。我所说的关键因素,指的就是必要条件,缺了必要条件,就必然不成立,有了必要条件,就有可能成立也有可能不成立。这就是必要条件。

如果你一定要说“主要原因”、“根本原因”,那是否能先明确一下它们的定义是什么?

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发表于 2007-6-20 02:48:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

EVE的特色就是开发者只构建游戏世界的基本框架,由玩家自己来进行发挥。如果EVE也学征途搞什么10块钱一艘巡洋舰 100块钱一艘战列舰,那肯定死的更快
-------------------------

谢谢,请玩过征途再发言。征途要是那么SB直接卖成品,哪来的钱赚?

EVE道具收费卖什么?
双倍技能经验,蓝图出现几率,高级矿石采集几率,高卖低买……卖原料,卖弹药,死亡后技能经验保有(免克隆),飞船摧毁后花钱再生……这些东西都够赚死了。

这么多可以卖的东西,谁让你直接卖飞船了……

不了解免费游戏,就别张口闭口的说什么直接买装备之类的傻话。

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发表于 2007-6-20 07:28:00 | 显示全部楼层

你认为只有你想到吗?

dirdds: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

EVE的特色就是开发者只构建游戏世界的基本框架,由玩家自己来进行发挥。如果EVE也学征途搞什么10块钱一艘巡...

为什么EVE不允许这样做呢?

对游戏产业的认识不同,才会导致行动的不同,这才是最根本的区别。

就现实来说,运营商GT根本没有更改EVE的权利和技术储备,CCP严格禁止他们这样做。幸好EVE的服务器端的源代码没有被偷出来发布到网上,否则,如果史欲煮有EVE的MMOG服务器代码抄,肯定是又赚死了。

不过网络游戏生态链的健康死活他是不用操心的。产品不是他花钱耗费8年时间辛苦开发的,肯定不知道什么叫珍惜。只要能满足他自己的私欲,怎么糟蹋都不会有什么感觉。

他本来就只代表一个投机的运营商。只是以后不知道他们一生还有没有再次这样的机会了。

靠别人辛苦创造的财富吃剩饭就这点控制不了,人家要不高兴,只有眼巴巴羡慕的份,如果哪天老天开眼,掉下个残渣,他们肯定就会喜出望外,忙不跌地抢上前去。谁叫自己又懒还谗呢,呵呵

好在他永远只有抄的份,而不会拥有先进时代的技术和产品,因为他的思想素质决定了这一切。

就想以牺牲环境,断子绝孙的方式疯狂建立化工厂、高能耗、高污染的“苏南发展模式”将至古以来以鱼米水乡著称的俏江南,搞成了今天是太湖“蓝藻大爆发”事件,居然沦落到整个城市连口干净的水都没有喝的地步,更不要说出现的占全国癌症21%的高发病区。。。

如果说以前的运营商主导的时代导致了网游开发的“蓝藻”化,史的方式就是近乎自杀的掠夺方式,没有什么值得吹嘘的价值。

国外的产业成熟,首先表现在对自然规律的认识上,不会愚蠢到只会掠夺自己的有限资源来获取暂时的利益。

现今中国的网游开发能力基本上被限制在简单的抄袭上,连人家9年前的技术都达不到。这种只看到个体利益而不平衡发展的*代理-运营*的模式已经走到了历史的尽头。

明天的新网络游戏企业,必将是兼顾自主创新开发能力[注意这里不是简单抄袭《传奇》]与低成本运营想结合的健康发展的企业。照顾到自身健康循环链的各部分的合理利益,建立可持续发展的良好生态链,只有这样负责任的的新型成熟网游企业才必将是网游界的主导。

而不重视基础技术技术研究,继续坚持走高人才污染、高运营消耗、高成本的运营商很快就会被人遗忘。在它们基础上建立所谓“研发团队”也会随着激烈的市场竞争,很快失去发展的动力而不得不解散,日益枯竭的市场收入就是他们的致命癌细胞,而它扩散的速度惊人地快。

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发表于 2007-6-20 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: 你认为只有你想到吗?

6377: 你认为只有你想到吗?


史的方式就是近乎自杀的掠夺方式

没看出来。

征途目前的方式导致了什么样的可观察到的后果?难道整个网游行业整体收入下降了?还是整个网游行业用户数量下降了?

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发表于 2007-6-20 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

都说的这么大\泛\空, 真正对自己执行策划能力有提高的东西, 是看到很多细节没处理好.

比如说:5、游戏过于强化团队必要,对自由玩家无生存之地。

在国内做游戏,如果这样,就死定了.

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发表于 2007-6-20 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: 你认为只有你想到吗?

6377: 你认为只有你想到吗?


为什么EVE不允许这样做呢?

对游戏产业的认识不同,才会导致行动的不同,这才是最根本的区别。

就现...


没看出来,就算有代码,跑MMO也是同样的效率,国内IOCP又不是不会用.
难不成国外的月亮比我们圆,负载更大?
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