游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11012|回复: 29

[讨论] 有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?

[复制链接]

11

主题

139

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2007-6-20 17:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经济系统是网络游戏的重要系统的之一,随着时间的推移通货膨胀不可避免。

网络游戏的设计师们为了减缓这一效应想了多种多样的方法。


我想问一下,如何能够有效控制网络游戏中的通货膨胀(任何方面)。
相对与一个网路游戏的其他系统来说,经济系统相对脆弱,如何让它更为坚固?
----------------------------------------------------------------
[em15] [em15] [em15] [em15] [em15] [em15] [em15] [em15]

26

主题

466

帖子

967

积分

高级会员

Rank: 4

积分
967
发表于 2007-6-20 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

实现虚拟货币和人民币双向兑换的浮动汇率制
盯紧人民币^^

14

主题

269

帖子

275

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
275
发表于 2007-6-20 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

促进消费  提倡高消费

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2007-6-20 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

官方宏观调控......

4

主题

76

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2007-6-20 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

做一个紧缩的经济系统,然后通过不定期任务来缓解

2

主题

109

帖子

109

积分

注册会员

Rank: 2

积分
109
发表于 2007-6-20 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

官方的宏观调控和市场的自我调节。两手抓,两手都要硬。。。

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-6-20 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

你先理解什么叫通货,就自然明白有哪些渠道了。

通货,即市场中流通的货币。
决定市场中需求的货币量,是市场中货币的流通速度决定的,货币流通速度越快,市场中需要的通货量越少。

因此在MMO中,首先的手段是促进玩家之间的交易,使货币流通速度加快,玩家手中的货币不至于囤积,市场中的通货需求量自然减少。
再者由于MMO中的货币投放是由系统投放,最终回收也是由系统回收,因此控制好这两个环节,也可以有效的去控制。

另:楼上有一位,过分紧缩的货币体现,同样不适宜,一个玩家成天叫着“钱不够用”的游戏,他是不会玩的舒服的,《天下贰》就是个例子。

以上观点,基于非人民币可直接兑换游戏货币的游戏。具体方法,因游戏而异。

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-6-21 00:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通

cdm123cdm: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?

实现虚拟货币和人民币双向兑换的浮动汇率制
盯紧人民币^^

感觉你这个办法还可以, 只不过,国家政策不允许虚拟货币和人民币挂钩吧?

8

主题

192

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 2007-6-21 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

会计法则:收入=支出

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-6-21 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通

Wind_Force: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?

你先理解什么叫通货,就自然明白有哪些渠道了。

通货,即市场中流通的货币。
决定市场中需求的货币量,...


又见理论.运营公司真这么干,早倒闭几千家了。网络游戏通货膨胀的促发原因分好几十种,可能来自技术、策划原始和扩展框架问题、外挂、黑手、运营操作失误等...解决方式也是分几十种.唉...闪...这个论坛真只适合灌水。
单运营操作失误内部就可以分好几种,牵连很多部门.实际该问题解决哪那么理论化简单。

其次每个游戏都存在通货膨胀,至今未发现100%解决方式,特别是 道具销售为主的游戏更突出...所以解决这个问题前建议lz 可以先去分析一下你们促发游戏通货膨胀的真实原因在找解决方式,别盲目相信一些理论 ...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 01:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表