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楼主: zionfinn

[讨论] 有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?

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发表于 2007-6-21 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通

Wind_Force: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?

楼上两位说的都是增大系统回收来减少市场上的通货,是手段之一,比tonycat的泛泛谈要好的多。

至于我,在下不才,但比tonycat你强的自信是有的。

行业只讲求真实的数据+分析+解决方案。最后得真理。不想多说。

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 楼主| 发表于 2007-6-21 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: 有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

请不要争论,我提问的初衷是一种集思广益的想法,抱着一种学习的态度,所以请你们不要互相争论。
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发表于 2007-6-21 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

不知道wind最近 咋了。可能天气热。哈哈!!有空私聊...不占用论坛地盘谈私事。

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发表于 2007-6-22 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

学征途,引导冲突,创造消费契机

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 楼主| 发表于 2007-6-23 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

都是一种提高成本的方式来控制。难道没有一种较好成本较低的方式?

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发表于 2008-7-16 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: 有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

这个问题似乎目前位置没有比较完美的解决方法,一般就是做一大堆的昂贵物品出来拉动消费,不过感觉这种方法也不是很好。
游戏中钱只有进口,基本没有必需的出口(药品可以自己做,装备坏了直接换就是,这些都不是必要消费)所以通货膨胀是必然的。但是如果我们限制了出口,玩家又会感到钱不够用,难以生存最后走掉,麻烦~lz如果找到解决方法估计能开创一个经济系统新模式,加油

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发表于 2008-7-16 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

让一部分富裕的玩家 与 另一部分富裕的玩家  发生激烈碰撞
嘣~~~~ 世界清净了~~~

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发表于 2008-7-16 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

3年之前就讨论过这个问题,而且全部都是已经有定论的。 楼主去挖坟找找。

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发表于 2008-7-16 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通

santaclaus_lion: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?

3年之前就讨论过这个问题,而且全部都是已经有定论的。 楼主去挖坟找找。

确实是个经久不衰的话题。。。能否麻烦把之前的结论简单介绍一下?简单说说就中。

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发表于 2008-7-16 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的

lcy03406: Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?


确实是个经久不衰的话题。。。能否麻烦把之前的结论简单介绍一下?简单说说就中。


     简单来说:

     1.游戏币的作用。 游戏币如果没啥实际价值,不能换取有用的东西(就不容易消耗)。就容易出现所谓的通货膨胀。

     2.供求关系。任何产出大于消耗的东西,最终都会膨胀的一钱不值。如果这个东西是游戏币。那么百分百会出现通货膨胀。



     才发现你求的是方法。

     那就针对这个2个原因,对症下药就好了:

     1:确保消耗途径:保证游戏币能够兑换到玩家所需要的有价值的的东西。

     2:控制产出。最好建立自我平衡经济系统。
     
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