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楼主: zionfinn

[讨论] 有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?

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发表于 2007-6-21 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

   加大消费是个永远有效的办法。

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 楼主| 发表于 2007-6-21 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

感谢上面的回帖,不论是理论还是实例。

有没有某种架构的经济系统可以达到这种效果。

我所知道的经济系统只有两大类,“单圈类”和“ 双圈类”,后者可以在宏观方面进行有效控制。是否拥有其他的结构经济系统?
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发表于 2007-6-21 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

出现这样的状况游戏会死,只不过是时间的问题!~
能够延缓通货膨胀的方法是做出大量持续消耗的物品!~
让高级别的玩家有的可花

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发表于 2007-6-21 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的

tonycat: Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?



又见理论.运营公司真这么干,早倒闭几千家了。网络游戏通货膨胀的促发原因分好几十种,可能来自技术、策划...


噢?这个是理论,那请你告诉我手段如何?
具体游戏具体分析,但如果你能列举出任何一款游戏控制金钱的手段能脱离这三个方法的范围之外的话,我立刻退出此坛。
否则的话,请你缄默。

反驳对方,请拿出证据。

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发表于 2007-6-21 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

网游的通货膨胀应该是由于货币的产出是无限的,而货币的消费却是有限的(可以选择不消费).

收入>支出,当然就会引起物价的上升(都说有钱好办事,我用钱砸,不信买不到).

尽量解决角色的收入与支出的平衡,应该可以缓解这个问题.

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发表于 2007-6-21 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中

Wind_Force: Re: Re: Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨胀?



噢?这个是理论,那请你告诉我手段如何?
具体游戏具体分析,但如果你能列举出任何一款游戏控制金钱的...

已经对你真无语了。记得当初一起吃火锅时和你说了,企划生存下去和壮大,除了无视攻击外,游戏行业全局是最重要的,理解一下全局花不了几个时间,其会是你迷失方向或出现分析错误时 最快速切入回去最正确出路的方式,不知道你是否还记得。你真正做过或去了解全局么?至于你提的个人已经单独开了篇文章,这是尊重你。至少不学着去嘲讽谁。虽然只是几手,但至少说明了分析一个网络游戏的问题,不要片面往一边引导,甚至引用理论。

你连lz的数据和真正症状都没拿到,怎么就能随意给个药方呢???就跟我肚子疼,难道只用开一种药就万能了么?企划不是这么做的。论坛虽然大家都不会把自己的真料和实用资料暴露,但至少会暴露功底和平时做事的规则方式、心态,希望你改进,至少还把你当个朋友。

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发表于 2007-6-21 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

1.让玩家有很多地方可以花钱
2.让很多地方要玩家花钱

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发表于 2007-6-21 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

做一个紧缩而不是过分紧缩的系统,让玩家的钱不够花,然后通过不定期的官方活动发放货币来缓解紧缩。。
稍具体点就是这么说了

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发表于 2007-6-21 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

我没那么多宏观概念,只知道最直接的方法是增加消耗性道具。
《天堂II》里给武器刷蛋的设计很不错,一种可选择的消耗道具,使用后可以增加武器的攻击力。给武器刷蛋有2种,刷的效果以及制作的的成本成正比例。如果打怪得50钱,刷蛋可能要消耗掉10钱或30钱。有人可能会说,那直接减少30钱,打怪只得20钱就够了。我认为增加选择性,玩家自己去调整金钱消耗和升级之间的平衡,钱多了刷高级蛋,钱少了就少刷点或不刷,从整体来看,对经济的持久和稳定起到很大的作用。

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发表于 2007-6-21 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:有什么方法能够有效的控制或减缓网络游戏中的通货膨

楼上两位说的都是增大系统回收来减少市场上的通货,是手段之一,比tonycat的泛泛谈要好的多。

至于我,在下不才,但比tonycat你强的自信是有的。
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