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寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

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发表于 2007-6-21 15:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常想在别人前面的人,总是会领先一步,可是如果没有条件去实现,即便提前八年(现在已经十二年了)想到了,终究是没有意义,好在目前仍然算是想在前面的,一个好点子,只需要有一个条件去实现它,我把这个机会拿出来寻找愿意共同分享成功的人。
一点都不含蓄的说,与我合作的人,将与我一同续写网络游戏的历史,并将改变全世界网络游戏的发展趋势,彻底的确定网络游戏的物质性定位。
记住我说的这些话,若干年后,它将出现在网络游戏产业历史的教科书里。

共赢,才有发展,如果你在寻找投资项目,跟我擦肩而过就太可惜了。
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上面是多年前的原话了,时隔这么多年,为了筹集资金打算卖一个点子,【价格在本文最后一段,可以跳跃阅读】
虽然如今抄点子的跟卖点子的比例几乎为100:0 ,我还是贴出来让大家参考一二

很多人问我到底是什么点子,那么说出来我就卖不成了,这就需要看投资者的实力和动机了

这个点子是出于大破大立的想法,摧毁所有现有的传统网络游戏模式,注意只是毁掉某种模式不是毁掉游戏本身
也许是操作模式、也许是营销模式、也许是技术领域的模式,想知道很简单,留个联系方式,
我一年只来若干次,有缘自会相见。

我不是终结者,但是我很想看到游戏界一片哀嚎的场面,因为那个时候只有我跟你在丛中笑
迎接而来的是另一片曙光,迎来更多欢笑
那些哀嚎又算得了什么
【英雄】里有一句台词:……大大的疆土
李连杰明白了,你明白了没

祝大家好运。



仅仅想窃取思维的,请止步

补充一句:这个点子几乎适用于所有现行的网络游戏(而且改造非常简单,改变一个世界其实非常简单,只需要你拥有一个看起来不起眼的支点),不管是魔兽还是农场客户端还是网页游戏,想做唯一幸存者么?

你我相遇之日,既是网络游戏界的洗牌之时……
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回复48楼:
当然有兴趣,也许我们真的想到一块儿去了,不过收费模式只是其中一部分,我设计的收费不是冲击中小公司,而是冲击全部,尤其是大公司或者超级大公司,游戏公司收取的游戏费用越多,会越收到冲击,越是老牌的游戏公司,越是经不住冲击,给一个小提示:经营越久实力越强历史收费额度越多的游戏公司,会【逆转成为负债最多】的游戏公司

所以我的项目非常适合刚准备起步杀入游戏界的【造物主】,而我则是他(她)的蓝图规划师。
或者规模巨大实力最强的公司,因为他们会首先被摧毁,与其等着被原子弹炸死,不如自己买下来,日本人在挨原子弹之前永远也想不到原子弹的威力,连美国人和德国人在使用之前都不知道,他们只知道【大】,却不知道【多大】

其实很多人都有闲钱,只不过你不认识我,我不认识你,现在中国人有一百万不是富人,拿着几十万当零花钱的大有人在,如果有兴趣,不妨一起玩,传统的玩意儿早就没意思了,一起玩个更刺激的吧
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51楼的朋友你好,我的设计其实并不牛,只是利用了人类普遍的人性原则,所以导致公司越大越难有生存的机会,用户群越大造成的怨恨和不满就越强烈,甚至会爆发连锁式的诉讼运动,人性往往是需要在某种引导下爆发行为的,不存在忠诚,只存在利益的趋势,我的设计第一阶段并不是大量抽取用户,而是引发玩家对传统游戏公司运营的不满,从而引发大规模的用户群大暴动,让所有正在运营的游戏公司疲于奔命忙于应付,我的运作理念的确是可以复制的,但是公司越大背负的累赘就越多,难以短时间转型,从而给新进入游戏界的公司突飞猛进的契机,利用人性的失衡招揽大量的用户群,不怕被效仿,只要占有先机,不需要垄断,只要处于龙头。

也许,QQ是第一个倒下的……因为他负债可能最多……(哈哈,360的老板应该来购买我的一分钟,我相信他比任何人都需要这个设计,而且十万对他来说简直就是九牛一毛,值得冒险)
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我想不光是91楼的朋友,可能有很多朋友对我这个点子有一点小小的误会,我稍微在此澄清一下:
首先这个点子真的不能算是我的发明,只能算是发现,这个点子应该不能称之为点子,因为大家一定认为点子就应该有可执行性,应该有所结果,为企业带来效益。而我要说明一下,这个点子实际上应该算是一种趋势,是我发现网络游戏在今后迟早要转型的一种趋势,我相信很多的人都在判断和评估着网络游戏行业的趋势,每个人都有每个人的角度、观点、看法。从技术上的趋势,比如2D2.5D3D,从操作上,游戏性,收费模式,运营模式等等,每个环节都有各自的发展趋势,本人不过是发现了其中一个重要环节的发展趋势,我不是觉得自己的点子很牛,很颠覆,一定成功,而是我提前发现了一种趋势,与其说是我发明了一个点子令全世界的网络游戏行业重新洗盘,不如说我发现了网络游戏行业的发展趋势,而我所要销售的点子,不过是提醒购买点子的人提前做好预防工作,或者利用这种趋势走在行业革命的前面。
并不是我的点子一定会成功,而是网络游戏行业的转型必然会到来,不是我的点子造成的行业革命,而是行业革命给我的点子带来了先机。希望我这么说可以让大家清楚明白我的点子的性质,不必再造成误会,我本人没有摧毁整个行业的能力,最多是把握这种趋势,提前引导这个趋势早日来临,所以我这个点子最首要的功能不是让老板发大财,而是让老板能在世界末日到来之时生存的更强大。

山雨欲来风满楼,暴风雨迟早是要来的,就等着网络游戏行业飞灰湮灭,一片哀鸿,翘首以待万物复苏,新生的网络游戏界,会更强大,强大到网络游戏行业的人都不敢想象。到时候大家就知道了,那一刻总会来临的。
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最后补充一句,很多人问我价格,我想了想还是公布一下,避免大家猜测

我的点子按时间收费,一分钟十万,如果您的确觉得值得,这一分钟之后,您可以选择半小时五百万获得详细方案,半小时之后,如果您的确是有缘人——两千万,我亲自辅佐您一年(不必问够不够,一年足够了,您需要的是一个思路,一个方向,而不是我这个人本身,一年的时间足够可以清晰传递全部方案思路了),之后您可以选择我作为终身的专属项目顾问(终身不对第三方提供本项目的咨询服务)只需要给我万分之一的公司股份就行,我可以每年拿着分红陪我的爱人看花养马游麦浪,周游列国做行云写者,记录文字,织围脖……呵呵,俺是个享受生活的人,打打杀杀的事情留给别人去做就行了

注:本人只跟老板或者掌握公司决定权的人士面谈,拒绝一切低于老板职务或者不具备掌握公司决定权人士的面谈请求,谢谢合作,非诚勿扰。
现金交易谢绝支票,如有顾虑,交易时可邀请国家公正人员到场,现场全程录像以免任何一方不诚信行为,欢迎所有保证双方利益的一切交易安排。

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发表于 2007-6-21 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

不懂 能说清楚些吗 就是给钱也要给的明白啊

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发表于 2007-6-21 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

果然是一点都不含蓄@@

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发表于 2007-6-22 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

哈哈高人就是高人;

我支持你:)

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发表于 2007-6-22 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)


吹死吧就

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发表于 2007-6-27 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

帮你顶起来再说.

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 楼主| 发表于 2007-7-6 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

很抱歉家中有事,所以有一段时间没有上网

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 楼主| 发表于 2007-7-16 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

up!并不是最完美的网络游戏策划,但足够让其他网络游戏倒闭,除非他们“跟我学”

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发表于 2007-7-16 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

我也来顶一下,呵呵,不过早晨刚起来,眼睛有点模糊啊

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 楼主| 发表于 2007-7-18 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:寻求合作(一个现在看起来并不起眼的标题)

上!
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