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[数据分享] 三国卡牌游戏时代来临

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论坛元老

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发表于 2020-4-24 09:43:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡牌玩法的产品从19年11月开始整体投放起量,以《少年三国志2》、《剑与远征》为代表的卡牌玩法产品在买量市场均取得了不菲的成绩。

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01 卡牌玩法产品整体投放量同比增长超3倍

步入2020年,除开4月4日抗疫哀悼日之外,卡牌玩法的产品每日投放量基本都维持在6,000组以上,最高峰时期达到日投放8,828组素材量,而在2019年同时间段,卡牌玩法的产品每日整体投放量均在2,000组以上,最高峰时期达到日投放4,490组素材量。

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2019年1-4月卡牌游戏投放趋势图

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2020年1-4月卡牌游戏投放趋势图

02 三国题材占据卡牌游戏近4成,头部产品抢量严重

DataEye-ADX平台显示,卡牌玩法的产品中三国题材占比36.12%,其中排名能进入榜单Top3的产品为:《少年三国志2》、《三国时代单机版》及《三国志单机版》,近7天的投放量级均在2,158组、1,128组及518组,榜单继续往后的产品投放量则迅速减少,头部效应严重。

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03 近期开始投放新游渠道选择单一,7成左右投放今日头条

《三国志幻想大陆》从2020年3月25日开始投放,在渠道选择上今日头条占比65.57%,抖音占比16.8%;《三国英雄阁》从2020年4月1日开始投放,在渠道选择上今日头条占比72.77%,抖音占比11.33%。

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04 广告素材内容的局限性成为吸量最大阻力

从DataEye-ADX平台我们可以看到,《三国志幻想大陆》及《三国英雄阁》投放素材在内容层面较为受限,且2款产品从素材透露出的卖点及广告策略差异性并不明显,而下面这几个素材从剧情、玩法、策略各方面为切入点创造内容,吸量效果极佳。

港剧经典桥段加上陈百祥的表演,瞬间有一种看电影的感觉,让人都想等着“电影”上映了。

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陈建斌曾饰演过“曹操”这个角色且深入人心,游戏代入感极强。

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从玩家角度描述游戏策略及玩法。

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DataEye-添意项目从“基础属性”、“群体特征/兴趣爱好”、“关注方向领域”、“玩家诉求”等多维度数据分析广告受众,提炼游戏核心卖点最终形成广告策略。

来源:DataEye-ADX
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nUsMjz5-RJgGBx798W75PQ

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