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楼主: morning_star

[讨论] 相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴趣

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发表于 2007-6-24 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

其实并不是玩家不喜欢武侠。而是武侠做的不地道。

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发表于 2007-6-24 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

dnd的精华是d20的系统,从这点来看貌似真正了解dnd的玩家不多哦

相比而言,玩家其实只是喜欢魔幻的背景而已

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发表于 2007-6-24 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

dnd是通俗文化么?如果是就也许吧。但是大多数人谈dnd之类的,都异常高深,不像是普通人可以接受的。

所以魔法英雄是人们喜欢的,但是更加深入的东西,人们就未必喜欢。
在过去的几十年里面,不管电视电影,都很普遍的宣传了这方面的内容,中国人看这个不必外国人少。我就想,为何老喜欢拿中国人应该怎样怎样那套理论来认识现代的中国人,好像武侠就是植根于中国人的思想里似的。文化是会跟着时代变迁的,什么血脉之类的都是一种臆想,根本没有说服力。

不管如何,通俗的文化才是主流。

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发表于 2007-6-24 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

把金庸古龙这些人找来做中国武侠D&D或许玩家会接受吧~

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发表于 2007-6-24 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

我觉得很多人是被严重同质化的武侠题材弄恶心了,就跟97年前后满大街“X剑X侠”似的。

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发表于 2007-6-24 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

D&D的精髓是什么?其实我觉得整个坛子里,知道的人不超过一只手的数量。。。。

做中国的D&D系统??白痴才会说出口的话。。。D&D采用的是西方人最习惯的量化观点来简化一些东西,与东方人惯用的模糊理论,根本风马牛不相及。。。

且不谈ABCD,你尝试做一个“中国武侠D&D”的系统,满足一下千古武侠名句:“十步杀一人,千里不留行。。。”

唉,不要拿自己不懂的东西来说事。。。。会被人BS的

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发表于 2007-6-24 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

楼上说的虽然是实话,但是得罪了一票的人,哈哈哈哈

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发表于 2007-6-24 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世

好吧,既然我们提到了DND,那我就谈谈我的观点ND虽然是个有三十年历史几乎完美无暇的系统,但我认为,它不但根本不适合武侠游戏,甚至根本就不适合网游。

1.首先大家都要清楚,DND设计的初衷即使现在也不是面向CRPG的,它仍然是个投骰子规则。它的乐趣在于:让你通过简单的计算就能从投骰这种简单的随机乱数中得到很大的乐趣。因此,它从来没考虑过以下只有在CRPG和MMORPG中才会遇到的问题(D20稍微考虑过了CRPG问题)。它需要你自己去想办法解决,也许会因此而规则大改。

2.DND的根本强调的是“Role Play”,而非“Power Play”。什么是RP?简单的说就是让玩家获得一个扮演一个有个性角色的快感,关键在于个性,至于他是否是个强力人物,玩家并不会太在乎。夸张些说玩家对于自建人物的胡茬和口头禅比他的装备更在意。什么是PP?就是让玩家通过扮演人物的“强大”而非“个性”而得到快感。这个很好理解,想像你两手各持一把巨斧在千军万马中狂砍就感觉出来了。打个不怎么恰当的比方,如果你玩的是角色扮演服务器,那你得到的乐趣就是RP。而如果你在PVEPVP服务器,你得到的乐趣都是PP。这方面体现在DND的方方面面,比如DND中的职业设计(尤其是进阶职业)并非像WOW一样一味追求平衡,在TRPG,职业的个性从来都是放在平衡性上的。
现阶段国内MMORPG乐趣的来源还只局限在PP上。所以DND系统并不适用。

3.DND的设计者到死也没考虑过“练级”“打宝”这类问题,因为这些东西从来没在TRPG中出现过。甚至可以说,TRPG战斗从来就不是重点……而网游却显然以这两点为重点。DND的设计者也从来没考虑过升级速度的问题,TRPG的升级从来都是很缓慢的,DND系统的升级速度哪怕放在网游中也实在太慢了,这会让玩惯了MMORPG的玩家不耐烦。而且DND设计者虽然曾经出过“传奇规则”,但实际上他们并没有仔细考虑过高等级玩家出现的问题。如果玩家的等级到了30以上,整个DND实际上已经变味了,因为这个世界能威胁到你的东西已经很少了,你的冒险会异常乏味。

4.当然,还有公式问题。DND的公式初衷是让你好记又好算,所以非常简单,但网游显然就要复杂些了。比如在DND系统中附魔等级+1和+2已经是天壤之别了,你就要改善这方面,让装备的特性更复杂一些……这个还需要提醒你吗?

所以如果你要借鉴DND规则不是不可以,但一定要大改。借鉴DND系统而成功的游戏有吗?当然有!不不不不,不是那个DDO,把它给忘了,而是最近耳朵都生茧的WOW!是的!只要熟悉DND规则的人都能看出来WOW和DND系统千丝万缕的联系,虽然它的世界观和DND大相径庭,但熟悉的技能名称,和专长系统根于同源的天赋系统,奥术和神术系统(啊啊啊啊,暗影其实就是负能量啊!),甚至照搬的法术,根本就是模组的副本……这个并不是我自己的YY,而是相当多DND爱好者的共识。暴雪借鉴DND并没有贬低自己的身份,反而更证明了她的精明,通过改造,她几乎创造了一个网游版本的DND系统……我不是拜雪教,但在这方面真是很佩服这个公司。中国想借鉴DND——也许你已经听烦了——去玩WOW吧!

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发表于 2007-6-24 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

武侠世界的规则,如果定义好几个类型职业的话,就不是武侠了。武侠里面人人能抗,人人能打,人人能自我疗伤,近战和远战集于一身。和现在的online游戏相差太远了。

现在ONLINE得一身装备得天下,武侠世界里一个普通人得了‘绝世好剑’也打不过步惊云。
现在ONLINE里面装备被盗等于废人一个,武侠世界里的聂风就算‘雪饮刀’断了一样独步天下。

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 楼主| 发表于 2007-6-24 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

18楼最后的总结很精彩,我最想表达的都被概括出来了。
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