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楼主: morning_star

[讨论] 相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴趣

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发表于 2007-6-25 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

就是因为不好赚钱,才会想到电子游戏这块肥肉呀。。。

TSR近些年妥协了不少东西,不过最大问题是原先抄袭、模仿dnd的一些东西现在逐渐自己成型了,所以很多人对奇幻这块的选择性多了很多。dnd招牌不像以前那么值钱了

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 楼主| 发表于 2007-6-26 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更

qilong77: Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴趣

18楼的junefirst确实是D&D这边的强人,不会是老谢吧,印象中,国内D&D圈子里的人,也就老谢常混这个版,至于楼主在20楼说的话,当真是代表了无耻者的极限啊,值得我们学习。。。。


现在论坛无非就2种人,喷和被喷。拜托您喷人也要有点根据。不要主观臆断我的想法,我只是赞同18楼的观点,不知道您哪里出了问题来喷我。

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 楼主| 发表于 2007-6-26 19:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更

amin2005: Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴趣

因为“武侠”做不出来,所以只能玩D&D。
你真能做出来,自然有人玩。
什么内力,什么护甲,这些都是皮毛,没有核心的东西,纠缠这些皮毛没用。

您的观点一针见血

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 楼主| 发表于 2007-6-26 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更

夫汝: Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴趣

LZ的确素表WC了一点

我真希望您除了对别人评头论足以外能发表一些有意义的言论。

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发表于 2007-6-26 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

19楼的说的挺好,我觉得主要是武侠和D&D的理念不一样,不能同日而语,不能用D&D的那中模式来套用武侠,那样会变形的,武侠所追求的应该更加接近ACT的类型

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发表于 2007-6-27 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

18楼的忽略了一个问题,国内玩家喜欢的是那个世界,而不是游戏规则
其实,国内很多玩家并不了解,或者说不很清楚DND规则

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发表于 2007-6-27 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

DND有很多世界观,玩家喜欢的是哪个?费伦、艾伯伦、异度风景?
不如说,玩家喜欢的只是有“龙”和“地下城”存在的世界。
至于武侠,如果真用DND的观点来看,玩家都应该是传奇级人物。因为武侠文化中很罕见平凡的主角。西方奇幻可有许多著名冒险者,玄幻和武侠却只允许有一个大侠。说实话,我很迷惑,如果真做出了这样的网游,玩家真的会认为自己是武侠游戏的“主角”?

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发表于 2007-7-23 04:31:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

18楼的junefirst前辈关于DND的文字是不是硬伤太多了?在DND的前10年里踢门抢宝就是很重要的游戏内容,但是比泡菜好玩多了。原因大概就是有一套成熟有深度的数值系统。事实上直到白狼的技能导向的D10系统开始崭露头角,TSR才开始大力发展DND的人物刻画,并且事实上,和同行相比从来就没有成功过。
在美国,DND系统应该就是靠“车你!YEAH!!!”成为老大的。
所谓“D20稍微考虑过了CRPG问题” 这话完全就是一个字符串----70年代就有D20了,和CRPG有什么关系?WOTC倒是开放了D20规则,谁都可以用,但是CRPG,特别是基于D20 CORE规则的CRPG,还是八九十年代的比较辉煌。
在核心规则中玩家等级只能到20,30级的PC本来就是逆天的。而且,7级以上的PC就可以考验DM的领导艺术了。

要是真作传统武侠题材,要想表现武侠中个人可以自由发展的特点,还想用一些西方的系统的话,是不是可以看看“技能导向系统”?老滚、VTM、GTA都是很典型的。当然,还有辐射。事实上,近十年来,无硬性职业要求的技能导向系统才是TRPG的潮流。优秀的PC游戏也大都在使用这种系统。

还有,那个楼上说的“秦”(QIN)也是技能向。国产网游好像还真没有这一类型。实施风险可能比较高?

前面语气太不礼貌了,不好意思。
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