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楼主: morning_star

[讨论] 相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴趣

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论坛元老

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发表于 2007-6-25 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统的武侠题材,国内玩家似乎对西方D&D世界

其实lz如果可行的话。可以发起一个调研.为什么有人会喜欢dnd?为什么有人不喜欢dnd?如何让终端客户去喜欢dnd?你让他们喜欢后,能实现终端客户价值么?

随意yy.提点想法.

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发表于 2007-6-25 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

JuneFirs兄是高手

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发表于 2007-6-25 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

简直就是标题党。。。

也就玩单机游戏多的人扯个D&D

你去看看那些只玩网游的玩家,如:征途,传奇,梦幻等,他们至少个啥D&D。。。

再者说来,D&D本身就是为了游戏设计的,而武侠呢,本身就是给一个不着边际的幻想

也许武侠可以规则化,不过仿照D&D应该是不行的。。。

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发表于 2007-6-25 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

18楼的junefirst确实是D&D这边的强人,不会是老谢吧,印象中,国内D&D圈子里的人,也就老谢常混这个版,至于楼主在20楼说的话,当真是代表了无耻者的极限啊,值得我们学习。。。。
D&D的精髓是“扮演”,玩TRPG,什么等级,什么装备,其实都只是为了让你的扮演更加的有趣,更加地深入人心,这是junefirst兄在贴子里第2点中所讲到的核心。。。
只不过,算了,当我什么都没说吧。。。

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发表于 2007-6-25 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

因为“武侠”做不出来,所以只能玩D&D。
你真能做出来,自然有人玩。
什么内力,什么护甲,这些都是皮毛,没有核心的东西,纠缠这些皮毛没用。

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发表于 2007-6-25 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

LZ的确素表WC了一点

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发表于 2007-6-25 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更

qilong77: Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴趣

18楼的junefirst确实是D&D这边的强人,不会是老谢吧,印象中,国内D&D圈子里的人,也就老谢常混这个...



你的印象是基于什么来的。。。。



另外,18楼的说法也不尽然,实际上从3.0开始,到现在的3.5,TSR一直致力于将DND修改的更适合电子游戏,也能看到有诸多的妥协。 2.0时代的晦涩规则早就不见了,3.0简单易懂,而且后来推出的新世界艾伯伦也几乎是针对电子游戏来设定的。

其实广义上讲,网络游戏也并非只有传奇这样的MMO一种。。。NWN某种意义上讲也算网络游戏,单一副本而已。。。

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发表于 2007-6-25 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

飘。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-25 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏更有兴

异域风情总是更吸引人,好奇心驱使我们去探索我们不了解的事物,它拥有神秘感。

相同的西方人也和着迷东方的东西,古往今来都是这样。

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发表于 2007-6-25 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:相比传统武侠题材,国内玩家对西方D&D的游戏

再者,老实说dnd这种东西也不是很好赚钱涅~
TSR实际上应该算已经倒掉了
然后最近的秩序守卫也倒闭了。

恩。恩。
不过,貌似是公司的问题。

受孩之宝的压力,wotc都开始转为主卖模型的ddm来赚钱呀。
之后的梦境之刃也是个败家的游戏。

尽管3版之后简单了很多,但是我觉得dnd相对普通玩家门槛还是有点高。


老谢似乎混迹的论坛有点多。恩。
不过,貌似他一般只用其名做id吧。而且还有那个头像。恩。
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