游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1588|回复: 0

原画人场景原画教程,画场景的思路是怎么样的?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2020-5-20 11:20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天小编分享一个原画人场景原画教程,这个教程是由原画人东彪老师主讲的,主要讲画场景的思路是怎么样的?

一、原画人东彪老师独白

大家好,我是卢东彪,毕业于鲁迅美院,现担任腾讯天美工作室群,艺术中心原画负责人,曾在IGG(新加坡)担任美术指导。为新西兰WETA CREATIVE ASSEMBLY SEGA等知名厂商提供过外包服务。

参与项目包括:《王者荣耀》、《战锤2》、《阿瓦隆之王:龙之战役》《三国志13》、《悟空传》、《如来神掌》《霹雳》系列,《Oddbods》等等动画。

二、课堂演练

1、现在场景原画师非常缺,下面是老师准备的画场景的思路。

image001.jpg

image002.jpg

2、先想好主题主体,然后就是构图。构图有指向型构图。

image003.jpg

image004.jpg

image005.jpg

3、定好主题,调整结构与构图。

image006.jpg

image007.jpg

4、构图视觉的引导。

image008.jpg

image009.jpg

5、螺旋型构图,不要整张画都加细节,这样最后导致的画面也是非常失败的,要有取舍。

image010.jpg

image011.jpg

6、场景中的元素都不是随便加的,都是有用处的,都有设计。

image012.jpg

7、构图的巧妙表达,还有构图的平衡。

image013.jpg

image014.jpg

image015.jpg

8、要根据点线面去安排,然后要注意画面左右构图平衡。

image016.jpg

image017.jpg

image018.jpg

9、这些图的构图平衡是怎么做的。

image019.jpg

image020.jpg

10、构图常见的错误。

image021.jpg

11、构图过程。用选区工具去画,用笔画可能会更纠结。

image022.jpg

image023.jpg

image024.jpg

image025.jpg

image026.jpg

image027.jpg

image028.jpg

12、20分钟速途起稿。影视要表达的东西和游戏的东西不一样,影视要给观众看,涉及到镜头语言的运用,需要匹配相应的构图等等。

image029.jpg

image030.jpg

image031.jpg

image032.jpg

image033.jpg

image034.jpg

image035.jpg

image036.jpg

image037.jpg


三、原画人东彪老师作品

image038.jpg

image039.jpg

image040.jpg

image041.jpg

image042.jpg

来源:原画人
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/106066066

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-27 06:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表