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原画人场景原画教程,画场景的思路是怎么样的?

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论坛元老

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发表于 2020-5-20 11:20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天小编分享一个原画人场景原画教程,这个教程是由原画人东彪老师主讲的,主要讲画场景的思路是怎么样的?

一、原画人东彪老师独白

大家好,我是卢东彪,毕业于鲁迅美院,现担任腾讯天美工作室群,艺术中心原画负责人,曾在IGG(新加坡)担任美术指导。为新西兰WETA CREATIVE ASSEMBLY SEGA等知名厂商提供过外包服务。

参与项目包括:《王者荣耀》、《战锤2》、《阿瓦隆之王:龙之战役》《三国志13》、《悟空传》、《如来神掌》《霹雳》系列,《Oddbods》等等动画。

二、课堂演练

1、现在场景原画师非常缺,下面是老师准备的画场景的思路。

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2、先想好主题主体,然后就是构图。构图有指向型构图。

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3、定好主题,调整结构与构图。

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4、构图视觉的引导。

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5、螺旋型构图,不要整张画都加细节,这样最后导致的画面也是非常失败的,要有取舍。

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6、场景中的元素都不是随便加的,都是有用处的,都有设计。

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7、构图的巧妙表达,还有构图的平衡。

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8、要根据点线面去安排,然后要注意画面左右构图平衡。

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9、这些图的构图平衡是怎么做的。

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10、构图常见的错误。

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11、构图过程。用选区工具去画,用笔画可能会更纠结。

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12、20分钟速途起稿。影视要表达的东西和游戏的东西不一样,影视要给观众看,涉及到镜头语言的运用,需要匹配相应的构图等等。

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三、原画人东彪老师作品

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来源:原画人
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/106066066

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