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[产业报告] 2020 游戏应用营销现状报告:美国超休闲游戏一季度增长 656%

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论坛元老

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发表于 2020-5-28 10:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020 年,新冠疫情突袭全球,催生了“宅经济”下手游安装的持续激增。用户互动、变现方式都在动态中变化。面对新常态的不确定性,作为手游营销人员的你是否有很多问号???

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AppsFlyer 最新发布《2020 游戏应用营销现状报告》,从区域市场增长、用户互动、收入、作弊等四个方面,全方位解析了 2020 年第一季度的全球手游行业趋势。采用的数据样本覆盖 380 亿用户安装,统计监测超过 20000 个移动应用,所监测日均活跃用户达 45 亿,付费用户达 2.2 亿。我们梳理出以下亮点:

1.超休闲游戏继续引领安装量攀升

2020 年 Q1 超休闲游戏日均活跃用户持续走高,但会话量略微下降。超休闲游戏因其灵活的时间安排和轻松的精力投入,一向是游戏用户消磨碎片时间,缓解日常压力的极佳选择,因此受到了许多用户的青睐。

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而值得关注的是,美国超休闲游戏应用安装数量同比增长 656%,成为世界最大超休闲游戏市场,俄罗斯、中国、印度等其他市场也在逐步看涨。

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2.关注增量更要关注质量

由于新冠疫情的影响,游戏留存普遍较去年下滑。除中度游戏外,其他游戏子类型的用户粘度普遍下降,原因是疫情期间各游戏类别大量涌入了新用户,拉低了整体的用户质量。

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游戏应用卸载情况依然严重。从安装系统来看,Android 系统的平均卸载率均高于 ios 系统,且游戏子类型 30 天内卸载率都超过 50%;从安装类型来看,非自然安装的平均卸载率普遍高于自然安装。

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应对留存和卸载挑战,再营销是效果显著的营销方式。采用再营销的手游,2019 年 Q4 30 天留存率提升 104%。

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3.应用内作弊水涨船高

在全行业努力下,安装作弊明显下降,各个游戏子类型的应用安装作弊率均呈现逐月下降趋势。

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与此同时应用内作弊依旧猖獗,相比于 2019 年,2020 年 Q1 的应用内事件作弊比率上升,其中中度游戏与重度游戏的作弊比率升至新高,分别达到了 29% 与 59%。

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来源: AppsFlyer
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wqGgvSpsrf608BASsn9QkQ

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