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从《阴阳师》学角色设计

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发表于 2020-5-28 10:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
编者荐语:

本篇文章出自完美世界教育原画课程主讲老师——孔庆欣老师之笔,孔老师在游戏行业沉淀20余年,对于游戏美术有着独到的见解,本篇文章将以热门游戏《阴阳师》为引,对角色原画中各个绘画细节进行拆解,详细介绍了游戏原画角色设计的技巧。

作者简介


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偶尔在网站看到阴阳师的原画 , 发现有很多的,设计细节还是非常的有意思的 ,在这里做一个小笔记给自己记录一下 ,也给大家做一下我对他们设计的思考和理解,也给我自己做个思想的备份。

设计草图


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我们在绘制一张完整的原画作品前。要出大量的设计草图,这种设计草图我们过去在工作的时候一天要出10到15张,绘制这么多的草图就是让我们的设计可以在前期,把自己的思想快速的绘制出来

看上图的设计草图 ,这样的一张设计完成时间是在一个小时到两个小时。可以看到三张图里原画师从三个方向去进行了设计的探讨和思想。并没有画的特别的细,但是已经充分的可以把设计的思路和想法去展示出来。这样就特别好的完成了自己的一个思路的图形化。

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新人在这里学习是如何快速的去实现自己的设计想法,我们很多人在最开始做设计的时候,往往忽略了时间。时间是我们在做项目的时候 非常重要的一个点,一定要在规定的时间内去快速的出方案。这是我们需要考核设计师的一个必要的标准。而往往新人在绘制的时候 并没有在时间上面做一个把控。所很多的东西 做出来了之后虽然也很好,但是可能要一个月或者两个月才出一张图 ,这样也就是没有跟公司去接轨,因为公司需要的是在短期内去完成作品 ,这一直是我们新人的一个短板 。

作品完成度


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一张原画的绘制周期是在一周左右的时间,我们在这个时间里,前三天都是做造型设计后 两天进行细化。所以一张原画的绘制时间只有两天还要出三视图和设计细节 。

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绘制的上面基本上就不能画的特别的细致,在阴阳师的这个图里我们可以看到——它的绘制的精度就不是特别的细致,但是可以表达出设计的思想。和绘制的一定的精度 。

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在这张完成图上可以看到,原画师并没有画更多的细节 。有的金属的地方甚没有画特别的高光处理。只是在腿和裙摆的地方增加了一层颜色的阴影 ,但是并不影响完成的效果 。

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所以深入的东西画的多,细节画的多并不一定是一个特别好的结果,还是要以最后的画面效果为评价标准 。

经典案例分析


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整体颜色以黄色为主,增加了白色的和黑色为辅助色,达到一种比较稳定的平衡,中间用了一些蓝色的对比色,让画面颜色更丰富。

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设计最大的亮点就是在中间的这个,玩家在看这个角色的时候所有的视觉都会注意到中心的位置。这个是整个的设计里边的视觉中心点 。

整个设计作品只有一个视觉中心点,并且把它细化,说明设计者有比较好的把控的能力,新人在绘制的时候喜欢把所有的东西都画的特别的,所以导致我作品看起来会比较的话比较凌乱不突出,这一点要向网易的大师学习 。

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这个作品作者在造型的时候把握的就非常的优秀 。可以看到整个造型的设计有一个特别好的流动的张力整体是向下。

背景的蓝色紫色和前景的整体的发光的特效形成了鲜明的颜色对比冲击力。黑色给人的视觉联想是向后面的颜色, 白色是在前面的颜色,黑白形成对比整个的画面就有一个特别强的冲击力 。

头发和背景形成了一个设计的中心整体,角色只是展示出了御姐的这个特征,但是服装设计上并没有太多的设计点。服装设计亮点在袖口和裙摆 ,设计并不是特别的突出 。这正是整个作品最精妙的地方,如果这个设计做的过重, 就会破坏整个设计的整体性。

特效绘制的转折比法和服装的一些画法,使用了美式的硬边儿勾线方法, 使得角色比较有张力。

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这个作品在设计上做的比较简洁 ,整体的设计亮点在于颜色的搭配, 红色和黑色的搭配显示出了一种邪气的感觉 。

整体的设计亮点在于武器和肩膀的装饰 ,如果这个位置的肩膀装饰去掉,整个的设计就会有一些看起来特别的平庸 。右侧的肩膀设计亮点在于白色和红色的结合和黑色的整体颜色形成了一种对比关系。

武器的设计上也是比较有亮点的,在这里使用了特效的红色 ,一下子让这个武器充满了故事性 。

线条处理和上面的基本差不多 这里就不多说了 。

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从上图的案例可以看得出来 ,原画师在造型上面采用了一个整体的鱼的结构,配色上面使用了象征海洋的蓝色,在头的上面使用了 一些黄色进行颜色的对比,让整个的画面看起颜色丰富。对比颜色在阴阳师的设计里经常可以出现 ,也是这个系列设计的一个主要的颜色展示风格。

知行合一,多做多想,不要看了别人的图点个赞就过去了。通过多维度分析思考把别人的精华变成自己的,日积月累功力大增,下笔就不会感觉吃力了。

作者:龙马
来源:微信公众号“灵创坊”

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