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[产业报告] 聚焦游戏领域:2020 年度报告

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论坛元老

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发表于 2020-5-29 09:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
2019年,全球游戏类别的总应用下载量占比不到40%,却创造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 综合应用支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越PC/Mac游戏或家用主机游戏。受益于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到 PC/Mac 游戏的 2.8 倍以及家用主机游戏的 3.1 倍。

2020 年第一季度,iOS 和 Google Play 5 大畅销游戏中,有 4 款均采用了实时多人游戏玩法,这表明重度多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且深受用户欢迎,盈利前景相当可观。其中,中国发行商的表现可圈可点。iOS的畅销游戏的五款游戏中,国产游戏占据四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者荣耀》、《AFK Arena》,以及第五位的《光荣三国志》(Sangokushi Strategy)。莉莉丝的另一款游戏《万国觉醒》在Google Play的畅销榜单中排名第四。
         
在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到 12 亿次。在此期间,2020 年 4 月用户平均每周下载的移动游戏比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也达到了 35% 的最高增长峰值。模拟和桌面游戏的下载量和使用份额也大幅上升。

随着移动广告支出持续攀升,应用程序开发商正在安装SDK(软件开发工具包)以实现广告变现。首次安装广告SDK的游戏在下载量和MAU(月活跃数)方面均有所增长。广告商也在他们的用户购买活动中利用更多的广告平台,这表明市场已经成熟。美国2019年第三季度的调查结果显示,硬核手游玩家反而比休闲游戏或中核游戏玩家更容易接受广告。

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来源:199IT互联网数据中心
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/bA-BhAAo3gNaXiKvRMdl5A

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