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Steam 94%好评,阿里悄悄上架了一款丧尸末日生存射击游戏

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发表于 2020-6-11 10:44:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
4月7日,一款名为《ANNIE:Last Hope(安妮:最后的希望)》(下文简称ANNIE)的国产游戏在Steam正式上架。商店页面显示,游戏由Pixel Rice工作室开发和发行。而据笔者了解,幕后推手正是简悦和阿里。

咋一看,ANNIE其实长得并不怎么“国产”,至少从商店给出的画面、文字简介来看确实是这样。罕见的“HD体素”风格、欧美造型的人物立绘、上世纪的西方社会背景,加上题材也是更偏向西方的末日生存。

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或许是过于“洋气”的外表、或许是“HD体素”加俯视角射击的组合筛选掉了一些追求画面表现和对玩法无感的玩家,总之ANNIE并没有在国内引起太大的反响。在B站搜索相关内容,结果仅有52个视频,更没有多少大主播站台。

然而在Steam上,这款游戏的好评率却高达94%,达到特别好评的级别。

尽管如此,在正式接触前我并没有抱过大的期待,倒不是因为“洋气”的外表和俯视角射击玩法,而是ANNIE本身题材和玩法的属性,让我误以为这只是一款主打风格化的“突突突”作品而已。

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实际情况颠覆了我的这种认知,ANNIE无论是画面表现还是流程节奏都带给我完全意想不到惊喜。

1.惊喜一:“HD体素”竟有如此强大的画面表现

“HD体素”的游戏并不多见,基于以往对像素画面的固有认知,我原以为这将会是一款主要依靠独特风格突围,但整体画面表现较弱的作品。事实证明这种想法并不正确。

“HD体素”确实让ANNIE的画面有种与众不同的新鲜感,不过游戏带给玩家的视觉体验远不止如此 。让我感到惊喜的一点在于,该作有让人近乎忘却这是一个由“HD体素”构成的世界的强大画面表现力。

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ANNIE能让我产生这种感觉。首先得益于游戏中每一个场景的主题都十分鲜明,无论是光鲜亮丽的城市、冰天雪地的避难所、还是荒废破败的学校等等,这些场景都拥有较高的辨识度。而之所以能呈现出这样的效果,除了丰富的色彩搭配外,强大的光照和粒子特效也不容忽视。

更加真实的明亮对比增强了画面的层次感,而真实的光照反射则让这个“体素”世界中的物品都拥有了一种更加接近真实的材质感。在搭配了各种粒子特效后,尤其是各种火焰、烟尘等,整个画面的表现力不容小觑。

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此外,这个由“体素”搭建而成的世界拥有许多可破坏的场景,当玩家看着物品崩解为成堆的像素(尤其是大型建筑)四散开来,再加上真实的光照和强大的粒子特效加持,那种破坏的快感只能用“爽”来形容。

讲究的演出也增强了画面的表现力。ANNIE在某些爆炸场景或重要击杀时会给出特写镜头进行强调;同时还为剧情安排了许多过场演出以增强感染力,其中尤以爆炸场面为主,试图为玩家营造一种大片的震撼感。

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此外一些细节上的处理也起到重要作用。例如枪械在射击不同材质的物品时会出现不同的特效反馈,射击墙壁会有四散的尘埃,射击金属则有火花和硝烟出现;画面边缘还做了模糊化处理等。

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ANNIE正是通过以上种种,刷新了我对“HD体素”画面表现力的认知,让我意识到这款作品绝对不是什么“高清立体马赛克”那么简单。

2.惊喜二:恰到好处的节奏把控,紧凑爽快的流程体验

另一个让我意想不到的惊喜,来自紧凑爽快的流程体验。需要强调的是,ANNIE这种良好的体验,是一种更加张弛有度的节奏把控,而不是全程只利用汹涌的尸潮、震撼的爆炸场景这种手段来刺激玩家的感官。

单论“突突突”的爽快度,ANNIE反而稍显不足,好在操作手感较为良好,面对一小波尸潮时的战斗也足够尽兴。良好的手感主要体现在以下两点:一是角色的动作并不僵硬,无论是奔跑还是翻滚都很自然流畅;二是武器的射击手感很带感。

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关于武器的射击手感,ANNIE其实是通过许多很巧妙的细节来实现的。其中包括前面提到的画面上的一些小细节,例如射击时不同的粒子特效,像是尘埃、火花、硝烟等;此外也离不开音效和敌人受击时的各种反馈,包括动作停滞、后退及喷射而出的液体之类。

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还有一个起初被我忽略的细节,直到后期拿到威力巨大的狙击枪后,我才发现游戏还通过不同的屏幕震动,来模拟不同威力枪械射击时的后坐力。

当威力巨大的狙击枪射出致命的子弹,爆破声、屏幕的震动、模糊,搭配上硝烟、火花,以及穿透物体时稍显沉闷的声音、喷射的液体和随即被击飞好几个身位的敌人,那种感觉完全不比FPS的射击体验差多少。

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另外,ANNIE对关卡的打磨也较为上心,除了“突突突”,还结合不同场景设置了不同的挑战任务。例如玩家需要在马路上一边射击僵尸一边躲避飞驰而过的车辆;在树林里利用陷阱和走位对付尸群;在屋顶与敌人展开竞速追逐等。

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游戏刺激玩家兴奋点的做法较为讲究,除了变换不同花样的关卡挑战让玩家保持新鲜感之外,让人印象深刻的BOSS战也不得不提。

玩家积累的情绪基本都能在每一场BOSS战中得到释放,这得益于每一个BOSS都个性十足。ANNIE的BOSS不仅造型多样(卡车、轮胎、人类、坦克、变异生物等),而且还有多段攻击方式(随血量变化),甚至某些还有二阶段形态。

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此外,BOSS战的气氛渲染也很到位。最令我印象深刻的是学校场景最后那场“死亡重金属摇滚演出”。玩家被限制在原本的观众席之中,成了演出的主角,场外观众疯狂的呐喊夹杂在乐队演奏的狂暴音乐声中,搭配舞台灯光、越来越密集的弹幕、枪械声、爆炸声,演出效果直接拉满(实不相瞒,我是摇着头抖着腿打过这关的)。

最后还得重点指出ANNIE较为出色的节奏把控。无论是大型遭遇战、剧情演出还是场景探索推进,其时长基本控制在几分钟到十几分钟之内,并且交替出现,很少出现全程“突突突”或者说个不停的情况。

正是上述优点,让游戏的流程体验呈现出一种更加张弛有度的爽快感。

3.意犹未尽的小缺憾

最终BOSS倒下的时候,除了满足,还有另一种情感掺杂其中,当屏幕上开始滚动黑底白字的制作名单时,我意识到那是一种意犹未尽的缺憾。

ANNIE拥有紧凑爽快的流程体验,却也突显了其较为“短小精悍”的事实。平心而论,当前38元的售价完全物有所值,可我还是忍不住想,要是再来几个关卡该多爽。因此,这确实是玩家体验的缺陷,但也不至于成为ANNIE的缺点。

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实际上,掉帧才是对体验造成负面影响的罪魁祸首。ANNIE在后期会出现比较明显的掉帧现象,尽管不会达到无法忍受的程度,但当玩家正和尸潮或者BOSS缠斗正酣时,突然出现的掉帧足以打断那紧张刺激的爽快体验。

另一个见仁见智的“不足”来自剧情,为了避免剧透,这里不过多展开,我只从大的方向谈谈个人的感受。

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玩家其实能够感受到简悦在剧情上想要体现得更有深度,其中不乏一些对末日下人性问题的思考。

但由于篇幅所限,很多都只是浅尝辄止。这原本不是什么问题,但由于这些额外“戏份”,导致部分主要人物刻画不够深入,尤其是男主角,其人物形象的饱满度与安妮那可歌可泣的爱意落差过大。

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但不管怎么说,只要你不觉得以上几点难以忍受,那么ANNIE大概率不会让你感到失望。

结语

据笔者了解到,ANNIE的制作团队只有3个人,制作时间超过两年,游戏去年末在Steam开启EA。尽管游戏定位独立向,但品质却异乎寻常地高,不得不佩服简悦和Pixel Rice的制作实力。

就综合素质而言,ANNIE绝对是今年为止表现最好的国产单机之一。尽管它长得确实不怎么国产,风格和玩法也相对小众,但如果不是真的无法接受这些元素的玩家,只要稍微耐心体验下去,相信它总能带给你一些不一样的惊喜。

来源:手游那点事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/xhOtkHeR-ufagnbfG5HrTg

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