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本人是学游戏美工的 。凭着对游戏的狂热爱好 和多年的网游经验 最近 写了一游戏策划。。世界观设计主要借鉴的是比较流行的〈〈龙与地下城〉〉欢迎 各位朋友和玩家 批评 和建议 。好让我 及时改正自己的错误和弥补自己的不全之处!
『游戏名称』
中文名称:光芒
英文名称:SUNSHINE
『游戏类型』
网络游戏(魔幻类角色扮演有竞技类体现)
『游戏世界观背景』
远古的魔法时代。。。混沌世纪。距离抵抗异域魔族大军已经有500年了。充满死亡的雷克斯大陆又恢复了往日的生机。。。那是被称为“永恒之战”的战争刚结束不久,大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作。但各种族之间仍然免不了为力量/魔法/神器以及经济政治利益而勾心斗角。500年前的“神圣契约”早已荡然无存。。在偏远地带或者各种族边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个种族私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用偷窃和暗杀也成为外交手段之一。
掌握雷克斯经济物质和力量源泉的各大种族和势力强大的教会组织(主要指忍者。忍者被教会领导。是极其恐怖的杀手组织),犯罪集团,怪物强盗,灵能间谍,魔法学院,秘密团体,异域魔族(罪恶源泉),等等纷纷在这战后复苏时期,积极谋求各自的利益。
雷克斯也是个充满冒险的世界。从闷热的热带丛林到白雪茫茫的寒冰雪原,从高塔要塞到庞大的远古遗迹,毛骨悚然的恶魔荒原,被诅咒的群山峡谷。雷克斯是个充满动感与冒险的世界。
玩家从最初的冒险者开始,不断成长,跋涉在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中能走得更远,同时也面临着更加千奇百怪的怪物和挑战。在光芒(游戏名称)众多经典的怪物以及雷克斯世界各种独特的生物将纷纷出现在游戏者面前。
在这个充满了神奇与奥秘的大陆,在这个广袤而深邃的世界,您将被带进无数的冒险故事中,并亲身演绎其结局,我们的英雄可以运用你手中各种武器或者是各种绚丽魔法以及巫术,但更需要依靠勇气与智慧去战胜强大的敌人,获取艰难挑战的最后成功。
虽然前方险阻不断,但无法停止真正勇者的步伐,您也不会是孤身冒险,来自五湖四海的冒险者们将组成强大的团队,一同去探索这无尽的世界。
『种族介绍』
人类是普通种族中最具适应性和灵活性的,他们在道德、风俗、习惯上都非常多元化。其他种族指责人类不尊重历史,但因为人类生命历程短暂,文化经常变迁,所以集体记忆自然比要短。
虽然人类比其他种族年轻,但正支配着雷克斯。人类文明最初诞生在遥远的纳阿隆大陆,第一批移民者从纳阿隆大陆西海岸渡海来到现在被称为弗雷德公国的地区,并由此扩展到整个科瓦纳大陆。扰乱了平静的艾拉尔精灵帝国,还沿途摧毁了许多地精王国,现在,人类几乎扩展到了整个世界,最近甚至到达了遥远的德瑞克大陆。
人类的冒险者是这个大胆创新、野心勃勃的种族中最大胆创新、野心勃勃的成员,依靠权利、财富和名声,赢得追随者崇拜的眼神。比起其他种族,人类重视个人理想胜过重视领土、派别或团体。
种族特性
第一级多1个额外的专长,因为人类能很快掌握某专业工
作 并且有各种各样的天分
第一级多4点技能点数,此后每一级多1点技能点数,因为人类是多才多艺的
阵 营: 无
性 格: 适应性、灵活性及野心极强,爱好、道德、风俗、习性变化多样
天赋职业*:
远古守护神
图腾 除战士之外任何职业
太阳神
龙
吸血鬼是各种族中最诡异的一支。他们的力量远大于普通人类,而且拥有常人无法获得的异能.实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须吸食鲜血,一般来说,大部分吸血鬼通常吸食人类的血液,但是也有部分吸血鬼以吸食动物甚至其他吸血鬼的血维生.从吸食的途径上来分,一些吸血鬼会豢养牲畜,这些牲畜并非牛,羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些吸血鬼会利用特殊场合诱惑人类达到目的.还有一些吸血鬼通常采取攻击的方式强行吸食血液.吸血鬼是一个古老而神秘的种族.理论上来讲,所谓吸血鬼,可以理解成为某种程度上的死尸.他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老.同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。是普通种族中体制相对较弱的尤其他们害怕阳光所以经常在夜晚行动而在夜晚他们的力量是可怕的。
他们在道德、风俗、习惯上非常的单一。通过吸食生物(非生物不能)血液来维持魔法能量。是聪明能干的机会主义者,个人或种族都能任何地方找到容身之处。他们通常是夜行客、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。基于不同种族,吸血鬼可能是可靠勤勉的居民,也可能是等待机会大捞一笔的盗贼。甚至是可怕的暗杀者。他们的家族分高贵纯正和低劣混血(混血是指与狼人族的集合)高贵吸血鬼对发生在周围的一切都比较冷漠(除非侵犯了他们的世外生活)一般他们都喜欢集结在古堡研究上古魔法及巫术而混血的喜欢流浪。。喜欢学习狼人的剑术。迫于体质原因 他们只能利用短剑/匕首。由于他们的天性,他们通常被狼人训练成可怕的暗杀者。
在雷克斯世界,守在昏暗古堡的高贵吸血鬼,漫游在纳兰泽寒冰雪原。吸血鬼在雷克斯通常成为盗贼,刺客。虽然在城市里有时能看到雪原的流浪者,但通常城市流浪者已经和狼人部落融为一体,只在很偶然情况下展现高贵纯正血统。
吸血鬼常常独自出发开拓自己在世界上的道路,常常依靠独特的技能获得财富和地位。在吸血鬼眼里,冒险与其说是一种事业,不如说是一个机会。虽然吸血鬼的机会主义有时在别人看来可能像是盗窃或诈骗甚至是暗杀,但一个信赖同伴的吸血鬼冒险者也值得别人信赖。
种族特性
+2点灵敏,-2点力量:敏捷、灵活并且善于使用远程武器(魔杖之类武器熟练+2限定高贵)
+2点敏捷(限定混血)
+1 点防护,+1点攻击判定,+4点隐藏检定:作为瘦弱生物的体制奖励
+2点攀爬、跳跃和潜行检定:吸血鬼非常灵活(限定混血)
+1点豁免判定:吸血鬼有着躲避灾祸的惊人才能(限定混血)
+2点对恐惧的豁免判定:这个奖励值一般和吸血鬼所有豁免判定上的+1点奖励值累积
+1点使用短剑/匕首武器时的攻击判定:短剑/匕首是吸血鬼普遍进行的运动,他们特别善于刺杀
+2点听觉/嗅觉检定:吸血鬼有敏锐的耳朵以及灵敏的嗅觉对生物特别敏感。
阵 营: 中立
性 格: 好奇、冷漠果敢
天赋职业:
远古守护神
图腾 盗贼/刺客
死神
怪异蝙蝠
精灵能够自由地出入人类国土,他们总会受到欢迎,但从来不会有家的感觉。他们以诗歌、舞蹈、歌曲、学识和魔法技巧而闻名。精灵崇尚自然单纯之美。但当危险威胁到他们的森林家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来展现自己武勇的一面。
精灵在神秘的南方大陆德瑞克诞生,他们曾经是巨人文明的奴隶。几万年前,精灵发动起义,全体离开故乡流浪,最终定居在科瓦纳大陆南方岛屿艾拉尔富饶的热带雨林里。许多世纪之后,大量精灵离开艾拉尔,向科瓦纳大陆移民,并溶入人类社会。大战结束后,一些精灵探险家加入了重新发现德瑞克的队伍。
精灵会因为旅行欲而开始从事冒险。人类的生活节奏不讨精灵喜欢,觉得每天都被生活束缚。因此,精灵找到了可以自由旅行并且依照自己步调的事业:从事冒险。精灵也喜欢展现他们在剑和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒险能使他们提高这些能力。
种族特性
+2点敏捷,-2点体质:精灵优雅但脆弱。一个精灵的优雅
使她天生地善于潜行和箭术
对魔法催眠法术和影响免疫, +2点对抗附魔系法术或类似效果的豁免判定
+2点聆听、搜索及侦察检定
低光视力:精灵在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下依然能够辨别颜色及其深度
熟练使用长剑或细剑,以及短弓、长弓、复合短弓和复合长弓
阵 营: 混乱善良
性 格: 愉快、好奇、专注
天赋职业:
远古守护神
图腾 法师/弓手/投矛手
森林之神
残月
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抗力、对大地奥秘的了解、努力工作和豪饮啤酒等等特点而闻名。他们在山脉内开辟出自己的王国,在那里生产作为礼物或商品的非凡财宝。
雷克斯的矮人祖居摩洛高地,是由平时毫无联系的矮人部落结成的松散联盟,位于科瓦纳东部山区。历史上矮人从未形成帝国,因此也没能像精灵,人类甚至地精那样地位突出。但是矮人控制着稀有金属,因此通常是各势力最重视的盟友。
矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。
种族特性
+2点体质,-2点魅力:矮人体格健壮,但脾气暴躁顽固
+2点对抗毒素的豁免判定:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力
黑暗视觉:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体,暗视的影像是黑白的
石头熟悉: +2点发觉不寻常石制品的检定(滑墙、石制陷阱、可能坍塌的石制天花板等等)
+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定
+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定
+4点对巨人的闪避奖励值:若失去了对防护等级的敏捷奖励值(例如措手不及时),此加值无效
+2点对宝石及金属有关的估鉴测定:矮人对所有种类的贵重物品都很熟悉
+2点与宝石及金属有关的手艺判定:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能
阵 营: 守序善良
性 格: 不苟言笑,谨慎且勇敢顽强
天赋职业:
远古守护神
图腾 战士/剑士
山之神
战神之锤
狼人是永恒之战中最为强大的近身肉搏力量,最初他们是吸血鬼的家族成员。由于不满高贵吸血鬼的傲慢和歧视。而背离吸血鬼家族。在几十年的激烈冲突中,狼人先知领悟月神之源使狼人接受月光洗礼成为高大身躯,体格强壮的生物种族彻底打败了吸血鬼,获得纳兰泽雪原的统治权而吸血鬼们只能蜷缩到死亡古堡。并且签定“纳兰泽永久条约”。
当异域魔族入侵整个大陆后,他们放下了仇恨和其他种族联盟签定了“神圣契约“在这长达500年的永恒之战中他们之间有了默契,以后逐渐交往起来甚至联姻,就有了后来的混血吸血鬼,(似乎吸血鬼们并不十分欢迎)狼人们接受了他们并且还传授各种格斗技巧训练他们成为勇敢的战士。大战过后高贵的吸血鬼从此隐居。似乎被其他种族遗忘。能让他们放下仇恨可以说是那场大战的产物。
狼人族通常在别的种族眼里是愚昧野蛮的代表或者耻笑他们是被赶出家族的弃儿。相反的是,虽然有着粗犷强壮的身躯和不好的出身,心地却是十分善良喜欢和其他种族交往,但绝不是受人欺压也决不会允许其他族的耻笑。因为他们接受月神庇佑有着惊人的狂暴力量和先知奥术,这让其他族不敢小视。
狼人族族员会随着自己的训练目标而不断提升本身的体力,选择狂暴力量会减少本身智力获得体力增长。但如果选择了先知奥术则体力不会得到很大的提升智力会得到恒久增长,运用奥术则会牺牲自己的体力这据说是当初月神与狼人的能量交易,。。。
冒险是狼人适应这世界的好方法,和别的冒险者一样,尤其在充满险恶的纳兰泽雪原,只要能协助队友,很少有人会在乎你的外表和出身的。许多狼人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。
种族特性
强壮生物种:通过月神之源,使次生物拥有感知/先知奥术。
和自由意志
拥有体质属性,缺乏微光或黑暗视觉,对影响心智的魔法及类法术无特殊抵抗力(狼人先知除外)
对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,残废,疲乏,力竭,至盲及能量吸收有着特殊的免疫力。(限定狼人狂暴)
狼人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化
影响强壮生物种的魔法以及影响生物的魔法状态都可以对狼人产生额外的伤害效果
当进入月圆之夜时狼人的狂暴力量得到空前强化,成为超级勇士另对手闻风散胆。而掌握“月圆之夜“的就是狼人族的先知所领悟的终极奥术--月神之源(技能名称)
智力+2感知+2魅力+2狼人先知是狼人族中的巫术师(使用月牙之杖伤害+成)
体质+2,感知-2,魅力-2。狼人速度迟钝强壮,但并不善于同其他生物交往(限于狂暴狼人)
由于受本身影响,狼人需要承受5%的奥术失败几率
次级护命:在面临重击或偷袭威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
狼人拥有自己打造的武器(斧类刀类棒类巨剑,使用“狼牙棒“可以造成额外伤害有12%基本几率出暴击具体随着技能不断提高)仅限狂暴狼人。
狼人也同时拥有天然武器(月神所赐,使用“月牙法杖” 可以造成额外伤害有10%基本几率出暴击具体随着技能不断提高)仅限狼人先知
阵 营:
性格 中立
独立果敢崇尚力量奥术
天赋职业:
远古守护神
图腾 狂暴勇士/先知
月之神
狼
『职业/技能类型』
人类战士
------------斗士
被动:精通轻装甲,精通重装甲,精通剑钝兵器,
战斗系技能
战之狂嚎,昏迷之击,疯狂扫荡,痛击之势,战斗咆哮,怒雷风暴,最终狂击,怒嚎,三连斩,旋风斩,狂暴姿态,乱舞,强化拦截,猛击,最终暴怒,精准
守护系技能
能量破击,生命之原,快速生命恢复,生命强化,永恒之力,强化意志,盾牌专精,挑衅,生命光环,强化防御姿态,盾牌掌握
骑士
被动:精通剑钝兵器,精通轻装甲,挑拨,魔法抵抗,精神凝聚,强化盾牌,物理魔镜
圣骑士技能
挑拨,极限防御,圣愈术,神圣之衣,神圣祝福,神圣之刃,神圣之击,神圣祈祷,能量转换,神圣庇护,生命礼赞
黑暗骑士技能
能量夺取,生命搜集,心之恐惧,召唤死灵,死亡恐惧,死亡一击,能量剥夺,生命剥夺,死亡窒息,黑暗缠绕,死亡葬礼
盗贼
被动:短剑精通,匕首精通,闪避
刺杀系技能
潜行(不同于隐行,隐行后不能移动,否则法术失效),致命刺杀,背后突袭,疾风逃跑,魔法抵抗,急速刺杀,致命侵袭,察觉,卑鄙,缚体之影,暗影袭击,伪装
人类魔法师
------------魔法师(神赋职业)*
法术系
冰霜系技能
火焰系技能
元素系技能
巫师
幻术系
恶魔技能
暗影技能
术士
巫术系
诅咒技能
妖术技能
牧师/(祭祀)
神术系
祝福技能
祈祷技能
先知(需要领悟)
奥术系
预言技能
感知技能
吸血鬼战士
------------盗贼(天赋职业)
被动:短剑精通,匕首强化,闪避
刺杀系技能
潜行(不同于隐行,隐行后不能移动,否则法术失效),致命刺杀,背后突袭,疾风逃跑,魔法抵抗,吸血恶魔,血之灵敏,急速刺杀,致命偷袭,快速恢复,毁伤,谋杀,恶魔突袭
吸血鬼魔法师
------------魔法师
法术系
冰霜系技能
火焰系技能
元素系技能
巫师
幻术系
恶魔技能
暗影技能
术士
巫术系
诅咒技能
妖术技能
牧师/(祭祀)
神术系
祝福技能
祈祷技能
先知(需要领悟)
奥术系
预言技能
感知技能
矮人战士
------------战士
被动:精通轻装甲,精通重装甲,精通剑钝兵器,
战斗系技能
战之狂嚎,昏迷之击,疯狂扫荡,痛击之势,战斗咆哮,怒雷风暴,最终狂击,怒嚎,三连斩,强化狂暴姿态,钢铁意志,无尽怒气
矮人魔法师
------------魔法师(神赋职业)
法术系
冰霜系技能
火焰系技能
元素系技能
巫师
幻术系
恶魔技能
暗影技能
术士
巫术系
诅咒技能
妖术技能
死亡技能
牧师/(祭祀)
神术系
祝福技能
祈祷技能
先知(需要领悟)
奥术系
预言技能
感知技能
精灵战士
------------弓箭手
投矛手(黑精灵)
精灵魔法师
------------魔法师(神赋职业)
法术系
冰霜系技能
火焰系技能
元素系技能
巫师(黑精灵)
幻术系
恶魔技能
暗影技能
术士(黑精灵)
巫术系
诅咒技能
妖术技能
死亡技能
牧师
神术系
祝福技能
祈祷技能
先知(需要领悟)
奥术系
预言技能
感知技能
妖精(不属于精灵一族,这里是指特别职业,暂且归为一类)
狼人战士
------------狂暴战士(天赋职业)
狂暴系技能
强化血腥狂暴,坚韧,残忍,强化复仇,强化盾击,怒火专注,强化断筋,强化戒律,强化冲锋,割裂,穿刺,致命伤害,毁灭打击,强化破甲攻击
狼人魔法师
------------先知(天赋职业)
奥术系
预言技能
感知技能
月神之源(神赋技能)
各种族职业天赋介绍
等级是每个角色发展的重要里程碑,每升1级,角色的经验值都会跨越5个阶段,
其中前4阶段将获得4枚潜能点,第5阶段完成后角色升级。
※ 潜能点
当经验值每达到1个阶段,角色便会获得潜能点。在各职业训练师处,潜能点可
转化为相应的天赋能力。
※ 天 赋
天赋是加强角色技能及专长的能力。每个种族和职业都有各自
不同的天赋能力,它们能增强角色的现有特性。例如:盗贼可
以加强“潜行”及“隐藏”技能,狼人能延长“狂暴”的持
续时间,而矮人体质加强后将会变得更加强壮。
潜能点必须在当前等级中用掉。升级后,上1级中获得的潜能点将会消失。
※ 天赋栏
每个角色都有4个天赋栏,当4个天赋栏全部学满,学习其他天赋能力时,
必须放弃已学会的天赋能力之一。大部分天赋能力会随着等级的增长而升级。例如h一种职业每升高一级,
其天赋能力“英雄战友”的效力将会更大(因此,需消耗潜能点,用高级的“英雄战友”取代低级的)。
所有种族共同享有的技能
生活技能包括:钓鱼,烹饪,缝纫,炼造,挖矿,伐木,偷盗。
游戏模式:常见的打怪或者主线任务及各种支线。游戏中所有怪物不掉游戏币,只会掉落一些矿石或者是怪物手中的武器包括有用的和损坏的!玩家可以通过学习各种生产技能来锻造各种装甲及武器等战斗物品或是食物,医疗用品游戏中没有喝蓝这一说法,只有靠自身属性 或是队友技能来帮你恢复!
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