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前言:我时不时会登陆后台,看到一些朋友给我的留言和问题咨询,今天的文章就是根据最近问的最多的问题:“想进入游戏行业,有什么建议?”产生的。
提问者有三类人:
应届学生、别的行业想转游戏行、对游戏行业好奇者。
所以今天的文章主要针对这三类读者展开,已经在游戏行业的同行如果有朋友问你们类似的问题也可以把这篇文章转给他们看看。
为什么想进入游戏行业?
我总结了想进入游戏行业朋友的四个动机:
游戏行业赚钱多
有人觉得游戏行业的利润率很高,动不动就几千万上亿的月流水,而且是轻资产运作,人工和电脑即可,不需要其他的生产资料,觉得从事游戏行业的人工资一定很高。
这么想的人一定是被表象迷惑,游戏行业的确是相比别的行业利润率更高,但是成功率低啊!市场上假设有100款游戏,真正赚钱的却不超过5款,一把辛酸泪。
一家游戏CP(研发商),经过广告商、渠道、发行层层剥皮,真正到手的利润勉强养活团队,就算赚钱了利润大头也是在老板和项目负责人手上,能分给员工多少全看心情。
据我参与过的项目来说,一个千万流水且赚钱的项目分到项目组普通员工手上的钱一个月也就1-2K(甚至更少)。
当然鹅厂和猪厂相对良心一点,但是你首先能保证你能进去并且参与的项目能赚钱。
当然有朋友会反驳我说就算不拿奖金,游戏行业的基本工资也很高啊。
没错,互联网行业薪资基准确实高于大多数传统行业,但是互联网行业都挣的是“卖命钱”,正当大家还在为是否996争论不休的时候,游戏行业早就习以为常了,节假日照常待命,再算算时薪就知道工资是高还是低了。
自己擅长玩游戏
有朋友找我咨询说自己玩游戏特别厉害,在某些比较知名的游戏中都拿过名次,我心里想那么你再努努力当电竞选手岂不是更好吗?当然我这么想有点开玩笑,说句实话,玩游戏好和进入游戏行业是两码事,就好比爱吃东西和会做菜就是两码事。
如果你只擅长玩游戏, 就代表其他的技能和能力你都不擅长 。
现在这个全民娱乐的时代,玩游戏就像吃饭一样平常,如果觉得玩游戏厉害就可以进入游戏行业就想的太easy了,大家都会写字,但是能当作家的很少,所以会玩游戏已经不能成为进入游戏行业的敲门砖了。
如果你不是平常玩家角度那种玩游戏,而是带着深度思考去玩,对游戏设计有独到的见解和想法,真正愿意去思考和研究,并且能够形成有效方案,那么你可以去试试,说不定有机会。
就像如今多益游戏CEO徐波总当年在网易做客服时对《大话西游》写下了长达30页的反馈,得到了策划的机会,也成就了后面的一段佳话,这就是带着思考玩游戏的案例,而不是只玩游戏不思考。
实现自己做伟大游戏的梦想
如果你脑中满怀想法却无从施展,如果你觉得目前市面上的游戏都乏善可陈,想改变游戏行业,那么我建议你...不要进入游戏公司,起码中国大多数游戏公司不要进,那些游戏公司不会实现你的梦想,会摧毁你的梦想,稀碎的那种。
国内的98%的游戏公司都不是为了趣味设计游戏,都是为了商业化设计游戏,不管包装和美术设计的有多棒,揭开层层面纱发现游戏的玩法只写了两个字:“充钱”。
所以为了照顾玩家,国内游戏公司都是在挣钱的前提下尽量保证游戏不那么难玩,要说想实现游戏玩法的创新和颠覆,10年内国内的游戏行业不会有大的改观。
如果想实现一些玩法上的想法,可以试着找一些独立游戏公司,他们是真正热爱游戏的一帮人。
不过光有想法可不行,如果你的想法和创意只停留在大脑里,别人问你的时候你只能说而不能形成任何具体的东西,那么你的想法就只是空谈。
有技术可以尝试做个DEMO,也可以根据某个游戏设计写一个玩法的策划文档,哪怕是玩游戏的体验报告,不管想法如何都要形成具体的东西。
想法只有落地才有价值。
别的行业想中途转行
因为年初的疫情影响,大家都憋在家里,没事干只能看看电视玩玩游戏,尤其是手游。
2020一季度游戏行业各项数据都明显提升,在别的行业受到冲击的下游戏行业不降反升,这也影响了一些别的行业的朋友开始关注游戏行业,希望能转到游戏行业,避免下一次的市场冲击。
游戏行业虽然在市场行业表象良好,但是游戏行业内部的竞争却无比强烈。
2014年移动游戏市场崛起后,游戏行业从业人员迅速扩张,而不到两年时间国家要求游戏上线必须申请版号,发行游戏门槛提高,外加大厂提高游戏制作和发行门槛,行业竞争惨烈,大批游戏公司倒闭,导致大批游戏从业者失业和转行,所以现如今游戏行业从以前的“宽进严出”变成了“严进严出”。
应届生进入游戏行业的难度愈发提高,何况中途转行游戏行业的人呢?
我打个比方,
如果你在别的行业做的不错,你没必要转到游戏行业来。
如果本身做的不行,那么你的跨行业能力其实和应届生也没啥区别,你多工作了几年岁数却更大了,工资成本还高,对于游戏公司来说为什么不要比你年轻还比你要的少的应届生?
当然了,如果你说你愿意接受低工资从0开始也是可以的,那么你就要做好吃苦的准备了。
进入游戏行业的切入点?
进入游戏行业必须要有个切入点,在说切入点之前我也给大家普及下游戏行业的大致分工。
游戏行业分为研发公司和发行公司,研发公司负责做游戏,发行公司负责把游戏分发到用户手里卖钱,最后进行分账,两者的关系就像电影制片厂和院线的一样。
研发公司对 【专业技术】
要求高,发行公司对 【综合能力】
要求高。
研发公司岗位切入:
在选择进入游戏行业之前,需要对自己的能力进行全方面的评估,如果你本身的专业技能是偏研发公司的要求,比如美术专业或者计算机专业,可以尝试对比游戏公司对这两个岗位的招聘要求,如果匹配度在70%以上可以进行一试。
如果你没有美术和程序的能力,但是你想进研发公司实现做游戏的梦想,那么你只能从策划入手,策划的综合要求比较高,文案能力,策划能力,逻辑能力,以及对国内外游戏设计和玩法的积累。
如果你都不行,那么你基本就告别研发公司了。
我们再看看发行公司。
发行公司对专业技术要求不那么高,但是对综合能力要求却高的多。一个人会一项技能是不够的,必须与时俱进,身体力行。
比如市场岗位的同学,懂营销那是基础,还得弄清楚流量转化ROI,哪个是KOL,哪个是KOC,左能搞得定异业合作,右能谈得拢明星代言,一边能和甲方PK需求,一边能和设计拍需求盯创意,策划案随要随处,地推跑街也能亲自上阵。
又比如运营岗位的同学,排活动,弄计划,分析数据严谨仔细,这边做用户运营,那边搞渠道维护,写公告发邮件提bug都是常规操作,拉数据背收入用户回流是必备技能,搞得不好还能多背个锅,即使这样,也要微笑的面对它,加油,奥利给。
市场和运营切入点就是综合能力强,如果我说的你大多都不清楚要干嘛,可以继续往下看了。
另外可以通过客服切入进到游戏公司,然后转岗到其他岗位,这个办法亲测有效,因为本人就是通过客服进入到游戏公司,然后通过努力转行到运营的,所以之前的条件都不允许的话,这个办法是最可行的。
但是要克服两点,第一点是心态,客服因为要求要对低一些,在游戏公司也属于业务边缘的角色,能否克服心态从边缘做起?心甘情愿的承受一些磨炼?
第二就是机遇,机遇不是给的,是努力去争取的,就算你在客服岗位也要去找到机会展示自己,我当时做客服时工作不忙的时候就会去主动要求做其他工作,并且自学数据分析和活动运营,然后找准机会顺利转岗。
前段时间有个朋友给我留言想做运营,不过又不愿意从客服岗位切入,那么我只能先建议他找一找市面上的一些运营(主要是数据分析和活动)的课程先去学习,哪怕花点钱都要学到有价值的东西,先系统的入门后再去寻找相关的岗位实习,不然永远没有机会。
总结下来进入游戏行业的最好年纪在毕业3年内,最好是掌握了一门技术或者综合能力较强的人比较适合。
中途想转行的除非你的掌握一门过硬的技术可以平移到游戏行业,如果你没有技术的优势,并且年龄在28岁以上,我都不建议转进游戏行业。
最后给未来进入游戏行业的同学交代几句。
30岁是个坎
如果你在游戏行业30岁之前没有做上项目的核心骨干或者成为管理岗位,那么你就会进入公司的“待开除名单”,年龄越大可能性也就越大。
游戏行业就是青春饭,你没有成为核心成员也没有额外价值,说白了就是个工具人,公司就会找成本低的替代你。
小公司不规范
小游戏公司相对于其他公司管理制度要求没那么严格,同样在某些应有的保障上也不那么正规,尤其是某些小公司,没有加班费(很多中型公司也没有),游戏赚钱了不分奖金,各种剥削,所以想进入游戏公司的朋友们一定要擦亮眼睛甄别清楚,入职前把该确认的信息都确认清楚,能写在合同就写在合同,避免不必要的损失。
老板基本不懂游戏
游戏公司的老板基本不懂游戏,其实不懂没关系,只要不干扰游戏设计就行,但是如果干扰游戏设计的老板,尤其是核心设计,那么这个公司就离走下坡路不远了。只要老板给空间真正掌握游戏设计的人能够把握好就行了,要看游戏核心设计的人能力如何也决定了你能在游戏公司能够获得多少成长。
避免理想化,脚踏实地
中国的游戏公司都是在做“游戏化的商业产品”,说白了都是以商业化为最终导向,所以不要太过理想化的去做游戏,先把项目弄赚钱了把自己能力和话语权提升了,之后在自己主导的项目去做创新,不要想着一款游戏就能改变世界。
多数时候要想着这辈子如果一款游戏都做不成,如何坚持下去?
游戏人,
始于兴趣,
忠于热爱,
不败于心态。
作者:孙秀龙
来源:游戏运营sir
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/cnTNIf5UarVy4EzcoWgBkg
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