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[数据分享] 重度游戏成银发网民新宠

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论坛元老

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发表于 2020-7-8 10:48:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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图源网络

7月7日,QuestMobile发布了《2020银发经济洞察报告》。银发人群生活特征及移动互联网使用特征如下:

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银发移动活跃设备用户规模1.1亿,女性活跃用户占比57.1%

根据国家统计局数据,从2014年-2018年,我国50岁以上的银发人群数量逐年增长,2018年银发人群人口规模达4.5亿,占比32.4%,老龄化加剧。

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截至2020年5月,我国银发人群移动活跃设备用户规模为1.1亿,同比增长14.4%,占全体网民9.5%,互联网银发经济发展势头良好。

银发人群多数退休或半退休,休闲时间较多,2020年5月移动活跃设备人均使用时长为136小时,略低于全体网民。不过,由于银发网民的日常作息较规律,使用时长同比基本持平,而全体网民则是受上半年疫情影响,使用时长同比增幅明显,直至反超银发人群。

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地区方面,有43%的银发网民都分布在一、二线城市,这些地方经济发达,上网基础也较好;五线及以下城市受限于经济及文化发展,银发网民仅12.7%。

性别方面,女性网民明显高于男性,活跃占比分别为57.1%和42.9%。

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对手机游戏的兴趣排第7,使用时长占比缩至7.2%

以2020年5月统计的银发网民线上兴趣偏好TOP15为准,银发人群上网主要目的是社交(活跃占比64.7%)和观看视频(活跃占比62.1%),获取新闻资讯的兴趣最为突出。

相对来说,银发网民对游戏的兴趣处在中间值,不过分喜欢,也并不完全排斥,活跃占比31.6%,在TOP15中排第7。

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2020年上半年,受疫情居家学习、短视频、以及电商直播购物影响,银发人群在教育学习、短视频、移动购物三个细分行业的使用总时长同比明显增长,挤压了其在移动社交和手机游戏等行业所消耗的时间,手机游戏使用时长占比缩至7.2%。

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飞行射击类活跃渗透率13.1%,银发网民对重度游戏热情增加

看视频、听音乐已经成为大部分银发人群放松的方式,泛娱乐相关行业活跃渗透率TOP10中,在线视频、短视频分别以70.4%和63.9%的渗透率遥遥领先。

令人惊讶的是,游戏行业共有四个细分类型进入活跃渗透率TOP10,飞行射击类渗透率13.1%,以微弱的优势领先休闲益智(12.8%);MOBA类活跃渗透率也达10.9%,较高于消除游戏的9.3%,可见银发网民体验重度游戏的热情增加。

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5月银发人群活跃渗透率TOP10 App,微信以近一倍的占比明显高于其他App,为76.3%;短视频虽占用银发网民较多时长,但手机淘宝、支付宝等与移动购物相关的App活跃渗透率却相对较高。

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5月银发人群在泛娱乐相关行业活跃渗透率TOP10 App,抖音不管是活跃渗透率(近40%)还是月人均使用时长(约1600分钟)都一骑绝尘,已成为银发人群最常用的上网娱乐应用。

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来源:游戏陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XQ5ZTIpUy6SLuBG9o3DgLQ

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