游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3275|回复: 0

[产业报告] 2020 Q2全球游戏市场收入190亿美元,创历史新高

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2020-7-10 09:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日(7月9日),App Annie 公布了2020年第二季度的全球手游指数排行榜。

数据显示,受到新冠肺炎影响,2020年Q2的平均周下载量超过10亿,同比增长20%。而在收入方面,2020年Q2通过应用商店支出的金额达到了190亿美元,这是有史以来最高的一个季度。

1.png

Q2全球游戏下载量超过 140 亿次

在2020年第二季度,iOS上的游戏下载量接近30亿次,同比增长20%。而Google Play中的游戏下载量同比增长25%,达到110亿次下载,几乎在两个应用商店的游戏总下载量中占据80%。在游戏应用占总体应用的下载量比例方面,Google Play的表现优于 iOS,两者占比分别达到45%和30%。

2.png

对于Google Play,印度和巴西是游戏下载量最大的市场,而印度和印度尼西亚的绝对下载量环比增长幅度最大。从游戏类别的角度来看,休闲、动作和棋类游戏的下载量环比增长幅度最大。休闲类游戏中,由Applovin开发的益智类休闲游戏《救救小姐姐!》的下载量最高;而动作类游戏中,由Sea公司开发的大逃杀游戏《Free Fire》下载量最高。

美国和中国是2020年第二季度iOS游戏下载的最大市场,沙特阿拉伯和印度则是季度环比增长的两个最大驱动力。街机类游戏是iOS上下载量最多的类型,其次是动作类和模拟类;季度环比增长的最大驱动力是模拟类和冒险类游戏。模拟类游戏中下载量最高的是由Playrix开发的三消益智游戏《梦幻水族箱》;而冒险类游戏则由沙盒模拟游戏《ROBLOX》主导。

Q2全球用户在手游上支出超过190亿美元

2020年第二季度,消费者在游戏上的支出与2020年第一季度相比增长了15%。其中Google Play的季度环比增长率高达25%,是iOS的两倍多。游戏也在两个商店的用户支出中占大多数,在Google Play和iOS上分别占85%和65%。

3.png

美国、日本和韩国是2020年Q2 Google Play 中用户支出的最大市场,同时美国和日本市场的增长率也位列前二。再看iOS,美国季度环比增长30%,重新回到第一,2020年Q1该位置由中国占据。

Google Play 市场中,角色扮演类和策略类游戏是2020年Q2用户支出最多的游戏类型。角色扮演类游戏的用户支出主要由《Lineage2 M》引领,该系列自2019年底首次推出以来,连续第二个季度在 Google Play 所有游戏中排名第一。休闲游戏中,《金币大师》 的收入最高;策略游戏中,《万国觉醒》收入最高。

对于 iOS,角色扮演、动作和策略游戏是绝对用户支出最高的类型。从季度环比增长来看,以虚拟世界构建游戏 ROBLOX 为主导的冒险类游戏是 2020 年第一季度以来最大的增长驱动力。

4.png


来源:游戏葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/U0C7t5e-X6UbzVrxjdrxFw


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-27 08:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表