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State of Survival这款丧尸题材的SLG游戏席卷了主流英语国家,拿下多个榜首。
我们就以历来的SLG大国德国为例,看看丧尸题材如何从中世纪等传统SLG题材中杀出一条血路。
从时间序列图可以看到,从五月全面发力,State of Survival将万国觉醒挤下来之后势如破竹,七月已经拿下近半市场份额,除去FUNPLUS强势的市场策略,我们同样需要关注的是其大热的丧尸题材设定。
丧尸作为一种亚文化奇观,一直在大众流行文化中占有重要位置,不仅是充斥在电影、漫画和文学领域,在SLG手游中也深得玩家追捧。
有横扫英美榜单的State of Survival, 有风靡日韩的Age of Z。
当然不少厂商都嗅到了这块蛋糕,在竞品不多(目前包括:State of Sruvival 、Age of Z、Last Shelter: Survival、Evil Rising)的情况下,迅速出击,比如Tap4fun就顺势将旗下一款现代战争+美女题材的SLG游戏Kiss of War换皮制成了丧尸版的现代战争+美女题材的SLG游戏 Dead Empire: Zombie War(之前名为:Invasion : Zombie Empire)
Dead Empire: Zombie War已经在美国和日本都有了动作,但是这种率先尝试美日市场的打法仿佛是想要参考State of Sruvival, Age of Z的发展路线,不过有Tap4fun丰富的SLG出海经验保驾护航,该游戏的后续发展还是值得关注的。
我们搜集了GP各主要市场上54款SLG游戏的排名情况。为了更直观的体现一个游戏的情况,我们依旧用势力值来表现游戏的竞争力,势力值越大,表示该游戏竞争力越强,势力值由榜单排名折算而来,表征着这个市场的用户对该产品的接受度。
首先看一下这些SLG游戏在GP上的整体表现。六月SLG总势力值为43535.46,七月为43757.09,持平的数据说明SLG总盘较为稳定,对比四月的最低值41558和五月最高值45500,暂且处于一个平稳的中间状态。
按照势力值的排序可以查出SLG接受度最高的30个市场(单个市场势力值为这54款SLG游戏在该市场的势力值之和)。具体的数据如下表所示:
此外,SLG游戏势力值降低(相比六月)较大的SLG大国及其减少的百分比如下表所示。
我们来看看16年上线的SLG产品七月份在GP上的表现。从热力图可以看出,老产品生命力很强,占据着部分欧洲和北美市场。
在美国GP市场,State Of Survival依旧是老大哥的角色,Game of Sultans这款流行于俄语区及中东的产品跑到美国TOP,PK掉万国觉醒,不知是否有进一步推大的计划。
在加拿大,从三月至七月(见下方时间序列图),头部产品竞争激烈,Evony超过State of Survival冲到第二位,万国觉醒和Evony同State of Survival形成了三足鼎立的局面。
自五月跃居第一之后,State Of Survival在澳洲势如破竹,其他游戏变动不大。
在韩国市场,Age of Z始终保持稳步增长的步调,与同为丧尸题材的Last Shelter: Survival相比,保持着一定领先优势。
在台湾市场,依旧是万国觉醒把握着50%以上的市场份额。
七月日本市场的榜单变动不大,黑帮依旧是傲视群雄,不过上榜的SLG游戏题材还是非常丰富的,有黑帮、僵尸、海战、卡通坦克等题材,说明日本市场对传统和新型的SLG都有一定的接受能力。
七月State of Survival一骑绝尘,德国这片SLG市场中的重要版图,变成了它攻城略地的主战场。
从三到七月的时间序列图来看,State of Survival从五月起在澳英德法重拳出击,逐步扩大版图到稳定#1的位置,这会压缩其他SLG产品入场的空间,特别是丧尸题材的直接竞品很难再进入了。
法国市场的TOP5游戏一直很稳定,如同英国市场一般,State of Survival
分走了King Of Avalon和Guns Of Glory的部分份额。
七月俄罗斯市场除了不容忽视的State of Survival,阿拉伯当官题材的Game of Sultans也有不俗的表现。
ME的势力值选择了最主要的土耳其、阿联酋、沙特的市场加总,所以总分比其他市场高。在中东市场上,本土题材的Game of Sultans能够略胜于State of Survival。从三到七月时间序列图来看,同样以阿拉伯文化为背景设定的Revenge of Sultans表现稍逊于Game of Sultans。
七月State of Survival乘胜追击,在英美澳德不断拓宽版图,以绝对领先之势霸占着榜单首位。Game of Sultans这款主打阿拉伯文化的当官题材SLG除了在中东地区表现优异之外,也能够在美国和俄罗斯市场有一席之地。日本SLG榜单上题材的多元化,说明了日本玩家对各种SLG都有一定的接受度,所以在投放SLG游戏时可以考虑日本市场。
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