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[产业报告] ESA 2020年游戏产业发展报告:美国玩家数量超2亿人

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发表于 2020-7-17 09:52:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
当地时间 7 月 15 日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了「2020 年美国电子游戏产业报告」。报告内容显示,美国的玩家数量已达到 2.14 亿人,全美国 75% 的家庭中拥有至少一位玩家。


以下是该份报告的重点整理:

•美国玩家群体的平均年龄为 35 岁至 44 岁,其中 73% 的玩家拥有自己的家用主机,43% 的玩家拥有自己的掌上游戏机。  
•有 64% 的成年人和 70% 的未成年人经常玩游戏。有 65% 的玩家与他人一起玩游戏,玩伴通常是他们自己的亲朋好友。
•79% 的玩家表示游戏能够帮助他们放松身心,舒缓压力;
•在 55 岁至 64 岁的玩家群体中,87% 的男性玩家和 82% 的女性玩家认为游戏可以起到精神激励作用;
•61% 的玩家习惯用手机玩游戏,52% 的玩家习惯用主机玩游戏,49% 的玩家习惯用电脑玩游戏;
•现有的 ESRB 游戏评级库中有 45% 的游戏为 E 级(6 岁及以上),此外 E10+ 级游戏占比为 14%,T 级(13 岁以上)游戏占比为 28%,M 级(17 岁以上)游戏占比为 13%;
•约有 4600 万美国玩家身患残疾;
•最受欢迎的游戏类型是休闲类,动作类和射击类;
•40% 的玩家表示他们通过游戏结交了平常根本不会认识的朋友;
•55% 的父母曾与他们的孩子一起玩游戏。
•另根据 ESA 的统计数据,2019 年美国玩家数量为 1.64 亿人。这也说明电子游戏在美国的普及程度有所提高。

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来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1092310.jhtml

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