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治愈系田园生活模拟游戏,《小森生活》制作人访谈

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发表于 2020-8-10 09:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
由腾讯游戏代理的《小森生活》是一款治愈心灵的生活模拟手游,游戏主张远离城市的喧嚣,回归生活的初心。ChinaJoy期间,《小森生活》研发制作人赵耀宗接受了媒体的采访,为玩家和业内带来最新的开发进展情况。

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“治愈系”田园生活,体验游戏慢生活

早在2014年,《小森生活》这样一款游戏的构想就出现在赵耀宗的脑海里,但出于市场和公司的考虑暂未展开创作。直到2018年,看到市场比较成熟,多元化的产品有需求,他才开始真正将《小森生活》立项。

立项初期赵耀宗也还是比较忐忑,在他看来,这样的游戏可能在主机或者传统游戏里还有一些市场,但是手机上并没有人去做。所以也做了一些简单的轻测,结果发现玩家反响还挺好,这个也是真正让他有动力把这款游戏做下去的一个非常重要的原因。

《小森生活》最初定了一个日式农村的风格,原因赵耀宗个人对日本农村在电影作品里边呈现出来的那种生活非常向往,所以当初就定了这样一个东西。主打 “治愈”概念,其实也是想治愈他自己,想去世外桃源,想去诗和远方看一下。因为做游戏研发是非常辛苦的,每天做到晚上12点,第二天早上10点到公司没日没夜做这样一个产品,一直要到这个产品上线。实际上《小森生活》音乐、画面、故事都是非常治愈的,游戏中很多故事都是农村小故事,但并不会把故事说的很大,还是现代感比较强的农村生活,里面的世界可能是玩家休假的时候可以体验的。

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赵耀宗个人理解中的田园生活实际上就是大家向往的世外桃源,大家去体验慢生活,但是同时不需要真正付出太大的劳动而厌倦这样的生活,这是他在游戏里想要传达的东西。游戏中没有一键收获的功能,下雨天会让收割工作时长增加等这样的设定,出发点是想让游戏体验变得更加真实。

在游戏中,玩家可以DIY家具,打造自己的家园,养宠物、钓鱼等等,《小森生活》也设计了图鉴功能,可以展示已收集的内容。游戏给特定玩法设计了第一视角,比如说打猎、拍照,从而提高玩家的沉浸体验。

《小森生活》目前规划的游戏节奏,玩家花半个小时就可以把每日任务做完,任务主要还是以引导性为主。从测试反馈来看,真正花时间的还是玩家DIY内容,比如装房子这样的内容。所以是比较休闲的一个游戏节奏。

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游戏初期,单机体验内容会多一些,目的是让玩家可以快速了解怎么玩《小森生活》,实际到了开放玩法阶段,会有比较多的游戏系统和玩法,玩家前期需要花一点时间跟着引导去体验到游戏的内容,中后期开始开放程度就很高,可以做的事情就非常非常多了。所以在前期、中期、后期整个游戏体验的侧重点不一样,比如说前期体验内容肯定是一个沉浸式的体验,你要亲手种田、做一道料理,中期这些内容就会慢慢被弱化,让用户体验更多社交的元素。

《小森生活》也设计了体力疲劳系统,出发点还是倡导慢生活,希望玩家不要太肝,玩到一定程度可以暂停下来去做别的事情。但测试下来发现玩家真的会把疲劳值弄到4倍、8倍,跟制作团队当初的想法不太一样,所以后面一版马上会有新的测试,下一版的时候这个疲劳值做了很大的改动。

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《小森生活》也被有的玩家吐槽成大型社交恋爱网游,游戏的社交玩法的设计主要在地图场景中的海街这个地方展示,在村子里也还是比较宁静的氛围。赵耀宗透露,《小森生活》的社交玩法出发点,更多是为了展示,而不是PK竞技,玩家可以一个人静静的玩,也可以社交和好友一起玩,邀请其他人到别墅玩,可以开猫社、狗社。

赵耀宗表示,在社交这一块,包括玩家能不能结婚,能不能有更多社交元素这些东西。《小森生活》从更新的角度会往两个方向走,一个是游戏内容的深度,会不断地增加故事推进,新的系统。还有一块就是游戏社交功能,所说社交功能对制作团队来说是一个摸着石头过河的内容,但跟同类其他游戏比相对来说已经做的比较好的,后面还是在社交这块会下很大功夫。

下一版本值得期待,8月底开放原住民测试

《小森生活》团队其实比较擅长2D动画和讲故事,团队有一半是动画公司出身,擅长传统的动画美术风,所以确定现在这个画风。那为什么会把角色做成3D呢?出发点还是希望玩家去体验田园生活。希望整个游戏世界非常地开放,非常地自由。所以,最终决定选3D这样的方式去呈现这个游戏。然而,实际开发过程中,团队也花了不少时间优化上面,玩家有留言在中低端机的性能表现问题,可能在下一个版本这个问题就会有一个较大的改善。

在实际生活中,中国幅员辽阔,南北农村地貌风格迥异,民俗之类的传说是农村生活一部分,可能每位玩家理解中的农村生活都是不一样的。赵耀宗表示,《小森生活》确定是现代农村的风格,但会有传说的东西,只是会表现的隐晦一点。下个版本中也将推出自宅DIY,就是可以换成各个不同地貌的一个地方。

接下来,《小森生活》计划在8月底左右开放原住民测试。

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