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楼主: 232326411

自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

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 楼主| 发表于 2007-7-7 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

如下是程序中各实体的继承结构,从上到下为依次继承关系,其中游戏中的enimy类是继承自SimpleAnimator

                        CNode
              (添加链表的特性,(tree.h))

                      SimpleObj
     (添加Ogre个体的一些普通特性,位置,大小,朝向等)

                    SimpleAnimator
               (动画个体特性,寻经特性)

                      TriggerObj
   (从xml中获取通用参数特性,以及初始化和处理的规范虚函数)

   CTreasure   CBoundObj  CNPC   CSpeedObj  CNewtonPlantObj

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 楼主| 发表于 2007-7-7 20:26:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

如上所发的程序框架结构和实体继承结构都在原贴的附件里,再发一次

sf_20077720263.doc

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 楼主| 发表于 2007-7-7 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:25894670

那个是别人帮我发到空间里的,好像还可以,
应该没有病毒吧,我以前下过的
如果你有空间的话帮我再发一次吧
谢了

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 楼主| 发表于 2007-7-7 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:huan1006

请教不敢当,交流交流吧
那个类绑定应该很常用吧,那是我从一个zelda的例子里看来的。
其实lua我只用的比较基础的几个部分,你看看我的原码吧,最好先把我的程序框架doc下来看看,因为原程序有点长
我的qq:232326411

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 楼主| 发表于 2007-7-8 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

来发几个图:
这个是检了钱再和npc对话的时候的情况,把钱给了npc之后他就把跳板的弹力增加了,玩家也就可以跳到上面去了
npc的行为是用lua驱动的
sf_20077821135.jpg

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 楼主| 发表于 2007-7-8 21:19:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

这是跳上去后的场景,这时候镜头位置计算方法不同了
sf_200778211851.jpg

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 楼主| 发表于 2007-7-8 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

这时enimy开始寻经计算,这个算法和一般的astar寻经算法有些不同,具体原理参见《游戏编程精粹3》
sf_200778212140.jpg

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 楼主| 发表于 2007-7-8 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

这是程序的采样模块
它可以分析各程序段在游戏运行过程中所消耗的计算量,这样就可以进行适当的优化了
sf_200778212629.jpg

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 楼主| 发表于 2007-7-8 21:34:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

程序中各实体的继承结构:
sf_200778213331.jpg

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 楼主| 发表于 2007-7-8 21:38:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

程序主体结构:(分两个贴发,一个贴不下)
sf_20077821388.jpg
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