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自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

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发表于 2007-8-8 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

你是自己做了个地形还是就用一个大模型作为地形啊?
自己做个的话裁剪什么的是自己完成??

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 楼主| 发表于 2007-8-8 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:oc513

我是用的一个地形模型,是addon 中的octree那个项目中的模型。
视觉裁减是addon 中的octree的octreescenemanager的这个scenemanager来完成的,它会自动进行八叉树场景划分。再根据camera所看到的区域来视觉裁减,有点类似ogre本身提供的那个bspscenemanager(就是雷神中的bsp场景划分)。
自己做场景的话也是一样的,做一个就行了,接下来就交给octreescenemanager来处理了。
不过这个addon中的octreescenemanager好象和ogre中的一些材质有冲突,把它demo中鬼头的模型改成cubemap的材质好象有时候就会发生错误,不过也可能是我的相关参数没有设对也难说,呵呵

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 楼主| 发表于 2007-8-16 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

啊,怎么这么快就沉了,自己顶一下

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发表于 2007-8-17 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

楼主太厉害了,值得我学习。

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 楼主| 发表于 2007-8-17 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:proman

呵呵,我现在比起那些用ogre做游戏的人而言还是差的很远,比如这个程序而言还有很多很多的不足,游戏模块有不少地方可以采用单件设计,lua的使用也不成熟.寻径模块还有很多的bug,似乎还有点内存泄露,呵呵,这里面我都没用智能指针的.player.cpp也写的很乱(很早之前写的,还没有固定格式),本来后面还想加个raknet的网络方面的东西的,不过现在也一直没搞过了.

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 楼主| 发表于 2007-8-29 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

又沉了 ,晕死

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发表于 2007-8-29 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

楼主强啊,能不能升级到for ogre 1.4.x啊

我这里没有1.2的ogre啊。。。

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 楼主| 发表于 2007-8-30 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:查无此人

不好意思啊
这个demo我是在学校做的,已经好久都没有更新了.
因为开始的时候用的是1.2,所以就一直用下来了

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发表于 2007-8-30 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

LZ, 你的网站打不开呀,源代码也无法下载,再重新给个下载地址吗?

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发表于 2007-8-30 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

可以下啊............

顶下,引擎小白来学习的。。。
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