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自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

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 楼主| 发表于 2007-8-3 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:chunyi.wang

不好意思,因为最近有事情,我有一周多没上网了.
是的,我不是用的AABB。是用的newton的椭球模型绑定到那个忍者身上的。
地面碰撞、模型碰撞在这个程序里都有的。我在忍者的碰撞柔软参数设的比较大,所以看起来他从天上掉下去时碰撞的弹跳不是太明显,因为忍者毕竟是人不是乒乓球啊。
忍者模型绑定到OgreNewt椭球的过程你看下player.cpp吧

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 楼主| 发表于 2007-8-3 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:InuFang

内存泄露?
说说看怎么怎么回事

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 楼主| 发表于 2007-8-3 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:chunyi.wang

僵尸围过来就是用的《游戏编程精粹3》中改进的那种三角形门户的astar寻径算法啊
关于这个具体点的我在前面几贴都有些介绍,比如第31贴。
他们之所以知道有人来了是因为我对player的位置进行了check,当player进入僵尸的寻径三角形时player类就通过world向enimymgr发出指令让他们跟踪player。
英雄和NPC的碰撞因为时间关系我没有做,其实只要给npc加个newton模型就行了。
enimy的碰状检测我没有用newton,而是自己手些的,具体你看下simpleanimator.cpp那个类吧,那部分大都在这个类里。

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 楼主| 发表于 2007-8-3 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:糖块

僵尸的那些图片在第一页的那张有水的图里就能看到。
你从addon 的ogrenewt项目里也可以找到那些模型。

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 楼主| 发表于 2007-8-3 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:arvid

晕。。。。。。。。。。
项目文件很大的,发不上去。
自己建一个空的控制台项目再把文件添进去就ok了

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发表于 2007-8-5 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

兄弟,您的场景真的做的太差啊

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 楼主| 发表于 2007-8-5 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:lzp

呵呵
那些场景都不是我做的
我做的是程序部分.
场景的模型我是从ogre的官方网站的addon里下载来的,我只做了模型里的那几个汉字,如"弹"和"减你钱"

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发表于 2007-8-5 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

lzp: Re: 自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

兄弟,您的场景真的做的太差啊


拜托 楼主愿意跟大家分享研究就有已经很难得了 还嫌人家场景差 真是....

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发表于 2007-8-7 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:自己做的ogre游戏,大家一起来交流啊

潜水3年了.........
出来透透气
www.microdust.net.cn 是我网站
www.microdust.net.cn/oc/ 是我blog
才改版的,还没什么内容,欢迎看看。
理想一直是游戏开发,可是武汉没搞这的,现在搞.net开发工资又低......

顺便问个问题:
OGRE里面那个地形怎么才能让每块小单元使用不同的材质呢?

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 楼主| 发表于 2007-8-8 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:oc513

你是说Demo_Terrain的那种地形么?
那个我没用过
不好意思
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