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2020年Q2北美买量市场洞察

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发表于 2020-9-4 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年第二季度,疫情下的北美移动广告变化趋势如何? App Growing Global以2020年1月1日-6月30日所追踪的海外广告买量策略,统计地区覆盖加拿大,美国。媒体涵盖Facebook、Admob 、Unity、Line Japan, Twitter 等17余家全球性移动广告平台,发布《2020年Q2北美买量市场洞察》。

9月8日App Growing Global 将举办泛娱乐市场线上研讨会

解析疫情期间泛娱乐市场状况与广告投放策略创意

一、北美地区整体广告投放趋势

Q2手游投放数量占比大盘67%, 广告数占比50%;非游戏应用虽然数量占比相对少,但单个应用投放量级更大,Q2占据大盘一半。

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手游方面,Puzzle类Q2占据手游买量近1/3, 环比上升11.6%;SLG买量二季度基本持平, RPG 买量季环比上升22.4%。

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应用方面,受疫情影响,北美地区Q1&Q2 推广较多的应用类别有:新闻,外卖,电商,健身,社交等,尤其是新闻类应用的属性,使得素材呈现了爆发式增长,买量量级占据应用类别4成以上。

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下面我们分别具体对手游和应用两部分内容,详细叙述。

二、热投手游&素材投放策略

2-1 手游推广榜

北美受欢迎的游戏覆盖了休闲到硬核各阶段玩家。手游出海类别包括SLG, RPG, 休闲,博彩等类型,较为丰富。出海厂商Q1 推广榜占据一半以上,并占据Q1推广榜前5名;Q2开始,上榜出海厂商减少,推广力度有所放缓。ZenLife Games的文字游戏,博乐的博彩游戏, Crazy Maple Studio的女性向互动叙述游戏连续2个季度都保持强势投放。

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2-2 手游热门素材常用策略

博乐游戏《Lotsa Slots: Casino SLOTS》素材画面色彩丰富饱满,中奖动态效果冲击力强。 突出带有下载福利内容的行动号召和中奖的重要时刻。

文案: Install Lotsa Slots and Receive a 1 Million Welcome Coin Bonus!

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▲《Lotsa Slots: Casino SLOTS》素材:App Growing Global

网赚产品《Pocket7Games》突出真人演示赢钱时刻,突出游戏丰富性和真钱交易,投放渠道主要是FB系列。

文案:No.1 Cash Game App Actually Paid !

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▲《Pocket7Games》素材:App Growing Global

Plarium 的 《RAID: Shadow Legends》一个优质产品和素材齐驱的RPG作品,西方魔幻画风,符合老美口味, 产品和游戏素材画质上乘,创意十足。创意角度包括:

①英雄和真人互动吐槽,虚实结合。

文案:"This game is amazing! So much to do,so many champions,the fights never get boring,I love these kind of games. Also cool story!"

②英雄台词风趣幽默使得整个角色的性格饱满,更受欢迎。

文案:Over 400 Unique Heroes Available to Build Your Ultimate Team

2-3 应用推广榜

应用上榜出海厂商明显少于手游类, 出海推广上榜的产品以Tiktok,Uplive,Bigo的视频直播类为主。 另外阅文的小说产品《Webnovel - Fictions & Comics》Q2热推,近期在美国地区畅销榜图书分类排行前5。

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2-4热门素材常用策略

社交直播《Bigo Live》和 《Uplive》类似,都以图片素材为主, 大多数都是各式美女主播图片, 或者使用美女游戏直播视频。

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▲《Uplive》素材截图:App Growing Global

小说类的STARY PTE《Dreame》和 阅文的《Webnovel》90%以上都是投图片素材。《Dreame》投放题材以都市爱情类为主, 而《Webnovel》主打动漫题材。

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▲《Dreame》素材截图:App Growing Global


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▲《Webnovel》素材截图:App Growing Global

三、北美地区素材建议

①美术风格:符合玩家审美习惯,主要是科幻,材质化,炫酷,以及未来感。例如军事风格、欧美写实、魔幻风格、迪士尼或梦工厂卡通风格均可。

②创意角度:视频建议添加高质量的宣传片,多角度演示,以硬核演示、核心玩法作为素材。可结合当地热梗、真人实拍、直播解说、虚实结合等元素。图片可以直接从视频中截图,展示游戏内容和时间玩法,并以文字说明对应的主要游戏福利或者亮点。应用推广方面,素材注意种族包容性和开放性,素材和文案不偏颇某类人群,展示美来自各种体态和种族。

③素材形式:更多的利用主流的广告形式,尤其手游首推视频广告,同理一些工具类或视频类产品。它在广告率和质量方面更优于静态的广告。

④发行渠道:市场研究公司eMarketer发布报告称,2019年美国电子竞技广告收入将增长25%,2020年美国电子竞技广告营收有望突破2亿美元。除了常规买量,可以利用PR公关、网络红人,电竞直播和明星代言。这些方式和渠道的组合会更有效的推动自然用户方面的增长,从而降低每一个安装用户的成本。

更多的广告市场情报请登录App Growing Global (https://appgrowing.net/) 官网了解更多。

来源:App Growing Global
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ao7Vm2vyE5IiTMlMyRfQVw

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