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苹果修改协议,允许云游戏上架,但……

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发表于 2020-9-14 11:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在上个月七号,苹果曾在开发者协议中表示,禁止任何云游戏类型的APP上架,为此导致微软的Project xCloud,以及谷歌Stadia等云游戏平台无法登陆苹果App Store。

不过在微软等云游戏服务公司的批评与力争之下,苹果在近日重新修改了开发者协议,放宽了云游戏的限制,允许云游戏上架App Store。

不过和我们想象中的不同,苹果新的政策仅允许开发商一次上一款云游戏的APP,而不能直接上架云游戏平台,让用户在平台里面自由选择各种云游戏游玩。

苹果要求每一个云游戏都必须要从App Store单独下载,禁止云游戏里面拥有单独的内购,任何云游戏的内购都将被取消,只能使用苹果服务器来付款。

以下为协议相关内容:

4.9 串流游戏

串流游戏只要遵守所有商店准则即可被允许上架。举例说明,每一款游戏的更新都要提交给苹果审核,开发者必须提供合适的元数据用于搜索,游戏必须使用应用内支付方式等等。当然在 App Store 之外,用户一直享有开放的互联网和 Web 浏览器应用。

4.9.1

每一款串流游戏都必须作为一个独立 App 提交到 App Store,并且拥有商店产品页面,会显示在统计和搜索当中,并有用户评分和评价,可以被“屏幕时间”功能和其他控制应用管理,会显示在用户设备上等等。

4.9.2

串流游戏服务可以在 App Store 提供一个索引类型的应用帮助用户登陆,其中的所有游戏必须指向 App Store 上独立的游戏页面链接。索引应用徐做到像提供通过苹果账户登陆的应用内支付选项,用以支付订阅服务费这种符合商店准则的方式。

谷歌和英伟达对此拒绝评论,微软则对该政策进行反驳。一位微软发言人对外媒表示,这对于客户是一种糟糕的体验。“玩家想要像音乐和视频应用一样,从一个策展目录中直接跳转至游戏,而不是被迫从云端下载一百多个游戏。”

来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1097934.jhtml


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