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楼主: 海洋之舞

[讨论] 消耗的作用之下~~装备概念~~

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发表于 2007-7-3 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

  创意不错

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发表于 2007-7-3 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

或者有一些雇用兵的NPC,开始的时候玩家就像暗黑里面的去NPC那里付钱雇用,然后每隔一段时间雇用兵NPC就问玩家要钱。
------伟大的分割线,先省略一些细致设定-------------
“喂,老大,又到了出粮时候了。”            这里需要玩家支付雇用时的金币    出现这个对白时伤害输出100%
“老大,还没得出粮啊,我不是拖把,不要再拖了好不好”           雇用金币X50%    出现这个对白时伤害输出下降50%
“大哥,你还让不让我活啊,好久没见过钱的样子了”               雇用金币X100%    出现这个对白时爱打不打的伤害1%
“我不干了,我要去告你····”                               雇用协议破裂       出现这个对白时,系统下来一个通告要玩家支付200%的赔偿,如果身上不够支付的金币,系统会自动典当身上的装备。

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发表于 2007-7-3 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

提醒:
金币X50%...=预定金币的一半......被催债还只付一半!?

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发表于 2007-7-3 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

那么人妖呢?

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 楼主| 发表于 2007-7-3 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

其实就是YY,只想说说消耗是必要的,你有钱我让你花,你爱花多少都行,花的多能力就强;

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 楼主| 发表于 2007-7-3 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

哈哈SPY老兄,这帖子放到主页上吧,那里好久没新帖子了;

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发表于 2007-7-3 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

自我感觉不错,好像也可能不可以实现···

不够钱赔偿,系统去追债··典当的物品等到到有钱了,玩家那钱去到典当物品管理处赎回物品。物品根据实际时间每过12小时就加收比例偿还的金币当作保管费,只要欠系统的金币系统就不同M玩家催交费····

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发表于 2007-7-3 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

spy: Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

那么人妖呢?


女RY作为"鹰身女妖"的版本,习性参照地精,增加夜间行动与变身飞行\媚惑的特殊技能.

攻击同时反击免疫
攻击同时25%伤害转化生命
夜间\变身后视野+35M
穿刺抗力-25%
神圣属性-35%

男RY作为"石像鬼"版本,习性参照地精,增加潜行与变身飞行\夜袭(夜晚配合潜行发动,基本上属于背刺的怪物版)的特殊技能.

使用火球投掷攻击
元素属性攻击效果-15%
夜间\变身后视野+35M
钝击抗力-25%
神圣属性-35%

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发表于 2007-7-3 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

和谐的人妖呢??不男不女那种····

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 楼主| 发表于 2007-7-3 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

哎~~~~~

这下真的水了~~~~
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