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楼主: 海洋之舞

[讨论] 消耗的作用之下~~装备概念~~

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 楼主| 发表于 2007-7-3 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

哈哈玩笑玩笑;

你是强人祝好运;

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发表于 2007-7-3 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

汗......
(奉承也要么事情YY你的帖子......决不姑息- -)

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 楼主| 发表于 2007-7-3 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

不是奉承;

我也自己做过事情没那么容易地,能养活别人更不容易;

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发表于 2007-7-4 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

没钱等死也

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 楼主| 发表于 2007-7-5 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

不是没钱是让玩家可以把自己一个月省吃减用的钱瞬间花掉;

哈哈帖子有上主页了不容易啊

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 楼主| 发表于 2009-3-18 18:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

spy: Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

那么人妖呢?



要是SPY那? [em14] [em14] [em14]

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发表于 2009-3-18 20:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

哎,呵呵,策划人员在设计还是弱了点。虽说是创意。但是,金字塔得有坚实根基才行啊。我曾经就说,3000买我自己策划的游戏的,要比你这个高级点了 或者说应该不一样。但有那一点点一样。其实每个人都能想得到,但又想得好,还要知道如何做的人就少了。



梦里落花无泪: Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

或者有一些雇用兵的NPC,开始的时候玩家就像暗黑里面的去NPC那里付钱雇用,然后每隔一段时间雇用兵NPC就问玩...

如果像这样每次都去买,明显是不合理的, 只要定义一技能。 只要花钱就可放出这个技能,这个技能可以招怪就行了。
是花钱的,一下就可以招到怪。按花多少钱,可以招什么怪的。这样用钱速度比你快多了吧。  

我都不喜欢这些设计




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发表于 2009-3-18 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

原来07年的时候我就这么骚啊

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 楼主| 发表于 2009-3-18 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

我去~~~你才知道

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发表于 2009-3-19 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:消耗的作用之下~~装备概念~~

有点《红月》中生化装备的意思……
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