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楼主: 邺剑云

[讨论] 我的第一个游戏策划……

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发表于 2007-7-4 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

精~收藏ING……

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发表于 2007-7-4 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

哭了,本来就楼主的生产问题讲了好多,结果马桶2出问题,全没了。
我恨马桶二,用马桶千万不要用2.0以上版本!

懒得再打了,给楼主一篇电软上挺老的文章
http://life.bbs.bokee.com/ThreadTree.previous.30.18241.html

楼主在设计多元化游戏目标的时候应该了解玩家通常都会产生什么游戏目标。
我总结一下就是
主流:追求比别人级高,杀人骂人(目的是让人知道自己NB),追求顶级装备,工会建设
非主流:任务,收集,合成稀奇古怪的东西,寻找游戏BUG,体验不同职业,宠物培养,个性化,以及一些特定的活动(比如WOW的插件设计)。非主流玩家行为无规则诡秘莫测,绝不止以上提到的几种。
这里要提到的是,生产,赚钱不算游戏目的之一。因为单单的赚钱而没有更进一步的消费目的的话,单单是钱多也没办法让别人崇拜,所以赚钱不能成为独立的游戏目的。生产就更别提,因为生产本身没什么好玩的,而说道生产目的的话通常是练级和PK了。(唯一的特例,楼主的桃源系统,但桃源系统有桃源系统的损失。)
所以请楼主在态度上不要把生产这种事当作玩家的游戏目的来设计游戏

桃源系统。还是那句话,牧场物语。如果把高级的生产融合到桃源系统里的话固然可以让生产本身产生乐趣。但是,这使楼主的游戏产生了互相不兼容且没有从属关系的两部分。这样的两部分可以分离为两个游戏了,而并不是设计成为一个游戏更好一些。
不过。楼主很喜欢这种两个世界系统,所以用心来设计,弥补那些缺点的话,这也无妨。

楼主,没DOC版么?

----------------------
对了,联合军说的对。
楼主请不要把MMORPG与QQ游戏平台相提并论。

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 楼主| 发表于 2007-7-4 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

地球?合防??XD说的很有道理,能如此分析事态,真是让我佩服,原来以为自己很了解游戏市场,现在才知道山外有山人外有人……

  我的这个想法确实还不够成熟,或者还不够稳妥。但是我还是不想放弃这个想法,那么我只能去完善它,让它变的更可行,更有说服力。

  其实我有一个问题一直在心里,流星蝴蝶剑大家都玩过吧。。这个游戏对配置的要求不是很高。引擎也很便宜。画面也不错,尤其是视角,操作,和人物建筑的建模都很不错,非常有武侠风格。为什么不扒出来做一个网游?
  我只想到几个原因,第一个是网速,这个简单,可以改成锁定后进行攻击,克服这个问题不大。第二是个,这个引擎虽然要求配置低,但是无法容纳太多人在同一画面。这个问题就不太好解决了。但是不知道大家玩过战地2没有,这个游戏的引擎非常不错,同时容纳100人在同一画面都没问题,而且对机器的要求也不算高。虽然贵了点。
  
  其实这个游戏的画面和人设和操作都觉得不错,至于其他系统就不说了。

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发表于 2007-7-4 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

流行蝴蝶建本身是网游
至于楼主所说的那一点
我认为 格斗类游戏 和 等级提升类游戏 不能并存

也许莎木OL出了以后,将会是楼主所设想的那种游戏。

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 楼主| 发表于 2007-7-4 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

莎木OL………………
在06年的CHINAJOY上玩到过试玩,一个系统都没有,只是画面,操作一个字烂。

不过当初的的DC就是为了莎木买的。印象深刻,那个蚊香…现在还为芭月凉那份执着感到感动!铃木裕,小岛秀夫,三上真司…………呃,又陶醉了。。

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发表于 2007-7-4 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

啊,好羡慕啊。
能参加chinajoy

上班的就是好啊

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发表于 2007-7-5 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

- -......鄙人在2001年的时候有幸去了东京秋季...回来发现,CHINAJOY就是一个很低端的活动......不再有任何吸引力......

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发表于 2007-7-5 13:09:00 | 显示全部楼层

楼主和在下志同道合,不知道你在哪工作?能来广州么?

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 楼主| 发表于 2007-7-5 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的第一个游戏策划……

woncomp: Re:我的第一个游戏策划……

哭了,本来就楼主的生产问题讲了好多,结果马桶2出问题,全没了。
我恨马桶二,用马桶千万不要用2.0以上版...


我对这个游戏的概诉和创作灵感:这个游戏的主题是给玩家一个虚拟的网络世界平台,一个武侠风格的虚拟世界。游戏没有世界观和丰富的背景故事,只是把最简单的一个世界给玩家,让玩家做这个世界的第一批主人,尽情的在这个武侠的世界中游玩。比喻来说就好象是一个很大的武侠主题风格的游乐园,玩家进入到里面可以尽情的享受所有与武侠有关的内容,完成玩家的武侠梦。

其实在这个游戏中,并不是完全主张打仗PK等,所有的系统和内容都是有分类的,没有主次,更直观的说,就是把不同种类或玩法的游戏,改成武侠风格添加到这个平台中。最小的游戏可以是武侠俄罗斯方块,最大的游戏就涉及到MMORPG了。大家都知道游戏的种类是无限大的,网络上就有很多了,象什么久游之类的,盛大,等等,而这些也只是网络游戏的类型,还不包括单机。其中也并不是所有的游戏都要涉及到互动,至少会有20%的游戏是单人游戏,但成绩会记录在你人物资料中。就好象XBOX LIVE中的功绩那样…………我想起了当年玩PS的时候,我们的记忆卡就是自己的功勋, 我当年那一个个变态的游戏记录也是让我威风不少。

其实世外桃源我就是想做成牧场物语那样,每个人的牧场都是一个副本而乡村的设施和野外地图是公用的。

让大家在玩一款游戏时,又可以玩到各种各样的游戏。这便是武侠世界。。就好象迪斯尼乐园一样。。武侠乐园。。

所以,我也觉得这游戏应该不是MMOPRG了/。


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发表于 2007-7-5 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

[更直观的说,就是把不同种类或玩法的游戏,改成武侠风格添加到这个平台中。最小的游戏可以是武侠俄罗斯方块,最大的游戏就涉及到MMORPG了]
[所以,我也觉得这游戏应该不是MMOPRG了/。]


那就意味着你的游戏在市场接受度上很有风险;
那就意味着你的游戏有可能在制作上工作量巨大;
那就意味着你的游戏在游戏过程当中可能会出现频繁的LOADING,导致不流畅;
那就意味着你的游戏在游戏中很可能出现很多接口上有交互的BUG被人利用成为网络骗术的切入点,甚至外挂的连结点;
那就意味着你的游戏在任何一个方面都做不到尽量好,从而"可能"导致全盘骂声;
.......................

小问题:
MS和苹果公司谁实力强!?
那么多IT公司都被MS逐步侵吞,收购,MS作为平台开发的王者公司为什么能容忍苹果的系统也在世界上有一席之地!?
为什么苹果仍旧坚持自己的风格,能不被潮流吞没!?\

了解的人会发现,很多优秀的美术人员都使用苹果的系统,对MS的系统完全不感冒......

说明在图形处理的技能方面,在这个领域中,苹果对MS处在绝对优势!造就产品在某细分领域的绝对优势,已经成为世界企业竞争的不二选择,游戏已经成为产业,那它就不能脱离这个事实而存在.

妄图玩大而全,最后的结果就是"春晚效应".不放弃任何潜在消费群,最终就是破坏基本消费群!
下面是例子:
"飘柔"推出市场的初期,普遍维持在30元以上的零售价,难有对手;
“飘柔”推出9.90元经济装之后,“飘柔”品牌业绩大幅度下滑;
分析:
贱价后的结果,导致产品在客户心里"虚拟质量高度"的崩溃(原来飘柔也不是什么高档次的东西啊)
经济装的上市,第一冲击就是本品牌的普通装,类似左手打右手(不要解释这个吧!?)
说明:
如果我们认为消费是分群体的,不同群体有不同的消费习惯
那么产品就应该满足不同群体的消费诉求,这才是一种产品的作用
[玩小游戏的人,让他去玩他的小游戏,不必要为了迁就他们而强行把这个部分拉进来,从而导致喜欢正统风格的玩家不必要的流失]

丰田公司的汽车,也没有全部都写上"丰田XX"和"TOYOTA"啊(凌志系列反而是丰田高端市场的主力产品)
添加多样的游戏内容,除非你有很强的"风格把控能力",很强的"问题解决能力"(玩家交互方面),否则尽量不要在MMORPG下添加"小游戏"成分.不然,小游戏作弊行为将成为破坏你整体的东西.

PS:迪斯尼...它的成功在于它本身的包含面很广,已经导致了相关产品已经达成了广泛的"迪斯尼制造"的心理标签,请问谁的心理有"武侠MMORPG方块"的概念!?
其实我这样,是不是有限制他人思维的嫌疑呢!?呵呵......信口乱说,别想多了...哈哈哈哈哈哈
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