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楼主: 邺剑云

[讨论] 我的第一个游戏策划……

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发表于 2007-7-6 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

顶LS的。。。所言有理~~

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 楼主| 发表于 2007-7-6 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的第一个游戏策划……

地球?合防??: Re:我的第一个游戏策划……

[更直观的说,就是把不同种类或玩法的游戏,改成武侠风格添加到这个平台中。最小的游戏可以是武侠俄罗斯方...



可是MMORPG就必须要以撕杀为全部目的吗?那这样对与故事要求不高的网络游戏来说,那所有的游戏除了局部的系统变革,大体上还不都是千篇一律吗?是,大部分单机游戏也也都是以杀戮为主题,但是那精彩的故事内容,极具挑战的AI和关卡,和那没有PING的火拼却是网游远远赶不上的。

WOW现在玩家流失的速度绝对超过加入的速度。那WOW还能挺几年?资料篇的速度能赶上玩家腻烦的速度吗?武器再多,能多到无限多吗? 所以,我们是否该认真的去考虑 MMORPG的发展方向了呢?

现在有很多网络游戏也已经认识到了这一点,可是他们虽然更改了游戏的模式,可以说70%的脱离了原有的目(例:《漂流幻景》)可是却让玩家难以一时接受,并且没有明确游戏的目的而失败告终。 网络游戏不是单机,不能靠做好了卖软件来挣钱。世界上没有玩家玩不腻的游戏。如果不多元化, 网络游戏怎么才能长久存活?难道做好了, 玩家玩个新鲜后就倒闭吗?那还不如做单机(不考虑D版)。

在这个网络游戏模式已经饱和的年代,就算在做这样模式的游戏,也不会有多少玩家来买单的,但是却还是有很多制作公司还是在做这样的游戏。也许有风险投资之嫌,但是我们面对的不是几个玩家的多变的心理,而是成千上万玩家的大潮变革。为什么明明都知道这样的游戏和其他游戏几乎没什么区别,还要去做?在单机市场,这样的做法就是自掘坟墓,因为那些多年经验的游戏制作厂商都非常明白玩家这只玩1不玩1-1的习惯。网络游戏玩家也是玩家。也会有这样的习惯的。雷同的作品并不能打败那些先入为主的习惯。只有全新的作品才能打出新的市场。可是,每天每月,还是有N款雷同的游戏再诞生着。。等级,杀怪,打装备,学技能,练级,PK……无限循环ING……试问,有哪几个MMORPG里没有这几个因素?


难道所谓的MMORPG就是有这些因素吗?那我们是否要考虑换一个类型的游戏呢?另一个大型多人在线的其他类型的游戏。总之,难道多人在线就只能练级PK吗??那么多人在一起能做的事情还很多啊。。。都是做系统,为什么不做些别的系统,非要是PK呢?等级技能呢???

唉,一直都觉得中国游戏制作的概念,和外国的差距很大,或者很矛盾。。如果说不适合中国国情,那WOW又是怎么成功的呢?那中国为什么没有精品呢?

到底是不敢想,还是不敢做,是BOSS压着我们,还是我们不够执着?

不知道大家知不知道RMXP,其实,我们自己做的游戏,真的很不错。很纯洁。很GAME。

请大家原谅我这个没经过游戏制作硝烟战火洗礼的无知的人吧……
[em5]

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发表于 2007-7-6 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

微笑......

你的言论,在WOW出来前说,一样是那么的"抢眼",一样是那么的真理......但是WOW出来后,玩家们嘴上叫着:唉,实在没有游戏玩啊~~!!
然后一窝蜂的去WOW...资料片开放下载当天,几乎各个网络游戏服务器里面几乎万人空巷...

这个就叫现实...

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 楼主| 发表于 2007-7-6 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的第一个游戏策划……

地球?合防??: Re:我的第一个游戏策划……

微笑......

你的言论,在WOW出来前说,一样是那么的"抢眼",一样是那么的真理......但是WOW出来...



所以,到现在为止,WOW几乎是可以用不败来形容,那我们为什么要用同样口味的蛋糕来吸引玩家呢?难道我们没有能力自己做一种新的口味的蛋糕吗?又不是所有人都喜欢玩WOW那样的游戏………………

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发表于 2007-7-6 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

简单的说:(其实已经说了N百次了)

我们做了创新,别人说:什么啊!?简直乱搞,什么和什么啊!?那么复杂,不亲合,不人性......
BLZ出了新东西,别人说:看看,这个叫做内涵......

区别在于这里咯...呵呵

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 楼主| 发表于 2007-7-7 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的第一个游戏策划……

地球?合防??: Re:我的第一个游戏策划……

简单的说:(其实已经说了N百次了)

我们做了创新,别人说:什么啊!?简直乱搞,什么和什么啊!?那么...



游戏做的不好玩要怪玩家吗?PS2的战神,是一个不算很有名的公司做的一款不起眼的游戏,结果呢?现在他的名誉几乎高过 其他大公司的名作,这款神作就是靠着自己的特色赢得玩家的青睐的。大宇的仙剑是好游戏吧。可是他的仙剑3。受到了好评吗?

玩家虽然很注重游戏的品牌,但是他们更喜欢玩到一款真正好玩的游戏。

在玩家发牢骚的时候,我们应该考虑如何满足玩家的所有要求,而不是说玩家无理取闹。 难道策划不是这么一个艰巨的工作吗?一个和千万玩家周旋的工作吗?

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发表于 2007-7-7 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

其实LS考虑了WOW怎么玩,忽略了WOW怎么卖。
游戏用来做什么?要满足什么样的需求?大部分用户会有怎么样的需求?如何满足这些需求?

毕竟这个是国内行业的现状,基本上国内厂商的思路是跟随潮流,满足需求;而没有哪家有自信说自己引领潮流,创造流行。谁都知道引领潮流创造流行利益可能更大,但是同时风险更高,更重要的是门槛更高,你需要更多的资金来推动你的东西,而很难借势,国内的游戏行业现在的阶段就是如何随好大流,满足需求,从而实现利润。至于引领潮流什么,那都要等到经验、资本都积累到那个程度再说,毕竟能做到这点的厂商在整个行业中不会太多。游戏行业和传统行业一样,极少数的领军者和大量的跟随者,领军者或许能赚到最大的利益,但是跟随者也能分到一杯羹,可以赚到钱,最重要的是跟随者相对领军者来说,投入和风险也都小得多。

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发表于 2007-7-7 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的第一个游戏策划……

邺剑云: Re: Re:我的第一个游戏策划……
PS2的战神,是一个不算很有名的公司做的一款不起眼的游戏

这个。。。难道说的是元气出的那个狗头人战神?

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 楼主| 发表于 2007-7-7 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一个游戏策划……

看到BOSS的帖子 有点觉得无奈。。对整个游戏业的无奈。不过,这也许是中国游戏产业初兴的必然发展趋势。不过我相信,这样的局面不会太久了。中国的跟风市场已经接近饱和,很多游戏制作公司也开始慢慢明白这个道理。突然很觉得兴奋,因为中国的游戏市场好象要爆发了,原创风要刮起来了。我相信不久策划就会被重视。更精确的说应该是游戏制作人或监督。为了完全发挥原创,单独的游戏制作小组也会在国内慢慢兴起。唉,真想加入这游戏大潮的乱世中,当一个英雄。

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发表于 2007-7-9 08:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的第一个游戏策划……

邺剑云: Re:我的第一个游戏策划……

看到BOSS的帖子 有点觉得无奈。。对整个游戏业的无奈。不过,这也许是中国游戏产业初兴的必然发展趋势。不过...


如果你有想法,如果你真的有创意,如果你有新思路,你就把它放在心底,现阶段不论是你的资力\能力\经验\环境,都不足以将之展现完整,OK!?

任何一个新入行,或者没入行的策划,都有这样激昂的热情,澎湃的思维...请2年后再把你的想法翻出来,你会自己就否定其中大部分,因为那个时候,你已经了解了游戏的制作...明白自己当初多么幼稚.

只有把合适的想法,在合适的时期,在足够的技术支持下,顺应大众的总体需求,并创造之,那才是创意,否则就是废物.

最后再次提醒楼主:策划,你没有权利要求整个公司成为你个人梦想的试验田!!如果你想带领潮流,请先努力成为"坂口博幸"以后再说!
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