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[讨论] MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

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发表于 2007-7-3 18:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    从来没有一个功能块象"职业"平衡在网游中被看得如此重要. 我们每次谈论的总是某某职业不平衡,玩家不满意.  但是,职业平衡真的那么重要吗?  我们到底有没有反思职业平衡所带来的维护成本呢? 真的需要"职业"吗?
    职业差别的最根本作用是什么?  为什么要把竞技游戏中的概念拿来这里? 难道是WOW的错?
    网游在wow之前也有职业,但是从没有象现在一样这样被重视过.
     

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发表于 2007-7-3 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

貌似一直就存在......
从传奇的道士适合练级;
RO的弓手PK无敌;
<魔剑>的职业被推到及至......

任何一个游戏职业的平衡性都是很重要的,对于职业平衡\强弱的争论从没有停下,那里又是WOW带来的结果!?很奇怪为什么LZ有这样的说法.

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发表于 2007-7-3 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

网游的职业貌似一直就很被重视吧

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发表于 2007-7-3 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

游戏中的职业是可以不平衡的,不平衡一样可以给人带来乐趣。
平衡只不过是让你的游戏看起来少了几个垃圾元素而已。

举个例子吧,如果wow中的猎人超级弱,那你在游戏的时候就当没有这个职业好了~~~

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发表于 2007-7-4 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

如果玩家不攀比,不PK,没有那些从现实世界带过来的负面情绪,大家像玩TRPG一样Role Play而非Power Play……当然可以。
问题是,可能吗?网游在中国是一种用攀比来获得乐趣的游戏。对比产生幸福啊。

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发表于 2007-7-5 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

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发表于 2007-7-5 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

其实只是为了满足玩家在不同的玩法路线上发展培养的人物能够实力差不多,或者说各有优势,以减少他们的心理不平衡感

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发表于 2007-7-5 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

之所以这样重视,是因为目前的RPG游戏的软件系统架构没什么变化。大多数公司都是换汤不换药,拿以前的游戏重新包装一下就变成新游戏了。而玩家也已经习惯了玩此类游戏,没玩过此类游戏的玩家觉得它新鲜,玩过它的玩家也不生厌。只不过这样做出来的游戏局限比较多罢了,很多内容无法很好地表现。

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发表于 2007-7-5 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

MMO是需要职业的,用于体现玩家基本的与众不同,这是玩家最基本的心理需求,而且网络游戏通常不是一个人在玩,而是和几个朋友一起,这种职业的差异性就更加重要。再者,如果游戏没有职业的设计,所有人都从一个起点开始的话,很容易让玩家找到游戏的最优选择,很快的,到最后大家都一个样子,一样的装备,一样的数据,也就是说,没有职业的话,所有玩家就只有一个选择了。wow里那么多职业,每个职业又有两种不同的天赋,相同职业相同天赋的,游戏里又设计了战场,副本,野外这些不同的环境,不同环境下有不同的装备系统供他们发挥......也许就是这种原因。
是否需要职业平衡,也不用再多说了。

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发表于 2007-7-5 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

以游戏只有3种职业为例,你希望你的游戏出现3种职业比例是10:6:1吗?你希望你的游戏某种职业成为珍稀动物吗?你希望你的游戏某职业练级最慢,帮战不行,PK和其他职业也差不多吗?………………如果你希望这样,那么让职业平衡见鬼去吧!!
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