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楼主: 疯神帮

[讨论] MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

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发表于 2008-10-10 09:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

举个例子吧,如果wow中的猎人超级弱,那你在游戏的时候就当没有这个职业好了~~~


开发成本不要钱是吧……

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发表于 2008-10-10 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

是谁在挖坟。。。这么早的帖子也能翻出来。。。

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发表于 2008-10-15 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

现在是:
没有最强的职业,只有最有钱的玩家

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发表于 2008-10-15 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

其实,职业是不太可能完全平衡的.相反,过份平衡的设定反而让人没有玩下去的兴趣了.从心里学的角度出发,有"利"可图才有动力.

最要紧的是能修正这种不平衡,也就是通过所说的改.将优势的职业或技能改弱点...

从人的心里上讲,只有投入了才去在乎这种平衡.而要玩家投入,就需要初期让人有"利"可图

不平衡-投入-建议-期待---(修改更新)----兴奋-投入-发现不平衡-建议-期待------(修改),然后开始新的周期.

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