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楼主: 疯神帮

[讨论] MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

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发表于 2007-7-5 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

没关系,只要玩家有理由选择这个职业那么这个职业就成功了

职业平衡?什么是平衡//

有足够数量玩家选择这个职业就平衡拉?

要是让所有职业都能互相秒杀那就都无所谓了

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发表于 2007-7-5 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

围棋里的黑棋帖目,CS里的枪支平衡,WOW里的所谓职业平衡。其实没有什么职业平衡,有的只是竞技平衡。而职业只是RPG的一种障眼法。

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发表于 2007-7-6 02:57:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

现实生活中不也有职业么? 成年后没职业的人除了部分各种类型的残疾人以外,就只有死人了
就这个道理
游戏中若没有职业的话,那么。。应该就是全能类型了,那都是全能。。至少我觉得。。太没意思了吧

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发表于 2007-7-6 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

职业平衡?又一个新名词,不过配平是网游中很重要的环节,由什么为基准配平现在没有标准,不过配平包括职业平衡,技能平衡,经济平衡,装备平衡,是否有越级打怪的可能等等,平衡是一个很重要的东东,不仅仅要考虑到以上的,还要计算到玩家用多少时间练到多少级,是否中间一直有东西(包括学习到技能,达到某装备的使用条件,或者够资格到下一幅地图去打怪等等)激励玩家去这样练级,还要计算到一小时能杀多少怪,玩家费多少HP,能够得到多少钱,吃多少药,以这个决定药的价格和药的效果。

总结:配平要求策划掌握玩家的心理以及游戏里各个相关联的每一个微小的细节。

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发表于 2008-10-9 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

正宇不在: Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

游戏中的职业是可以不平衡的,不平衡一样可以给人带来乐趣。
平衡只不过是让你的游戏看起来少了几个垃圾元...

好强悍的论调,那你还不如不设计这个垃圾职业。

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发表于 2008-10-9 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

   讨论过N次的问题。 早就有结论。

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论坛元老

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发表于 2008-10-9 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

pve不讲平衡讲用处,pvp讲道具和技能的搭配而已

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发表于 2008-10-10 08:10:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

有对平衡下定义吗?没定义还有什么可谈的啊...

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发表于 2008-10-10 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

把不同属性搭配具化包装起来的表现形式
就好比光明牛奶出的不同样式,纯奶,浓的,淡的
人很懒的,要告诉他能选什么,而不能指望他们自己研究出来自己喜欢的配搭
话说回来,职业这东西,他喜欢用就用了,不平衡的话抱怨抱怨还有和开发者的互动嘞,增高点人气也好

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发表于 2008-10-10 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计的陷阱: 职业平衡

就PVP而言,各个职业打起来胜率差不多就叫平衡
PVE而言,每个职业都能在团队里有足够的席位就叫平衡
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