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荒谬的诸神之战:外挂

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发表于 2020-10-21 10:10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一款网游来说,外挂就是犹如寄生虫一般的存在。近期大火的《糖豆人》也逃不开外挂的魔爪,严重时候几乎每场对局都有挂的体验,已经到了官方再不收拾外挂,游戏就要便当的程度。

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在被外挂荼毒过的宿主中,除了《糖豆人》之外,还不乏一些曾经响亮的名字:《石器时代》、《街头篮球》、《DOTA》、《H1Z1》……它们有的在和外挂的长期斗争中最终占回了上风,而有的已经成为了历史的尘埃。

今天,我们来盘点盘点那些被外挂祸害过的知名作品。

在大多数人还在用拨号上网的2001年,网游时代的元祖级作品《石器时代》在国内开启了测试(2000年开测)。在以可爱的原始人画风和当时还非常少见的多人联机回合制,让《石器时代》风靡一时。但很快,外挂就紧紧附在了它的身上。

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当时的《石器时代》的成长主要是提升经验条,到了后期,角色每升一级就需要大量的经验值,自动挂机外挂就应运而生,这种能帮玩家自动练级的外挂瞬间解放了玩家的双手——玩家可以24小时在线练级,甚至可以一人养5个号。

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这种便利解救了独狼玩家的同时也极大的损耗了游戏的社交性。“无挂不欢”的情况,加上华义对RMB宠的滥售,最终让这款《石器时代》走上了停服的道路。

而至今还在用“屠龙宝刀,点击就送”辣眼睛的《传奇》,当年也没有少受外挂的毒打。

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什么自动挂机只是小case,瞬间传送、攻击加速、移动加速、穿墙、穿人甚至是装备复制等功能,一个赛一个给力。你甚至能看到一个人对着空气嚓嚓嚓使劲挥刀,远处另外一个人的HP居然就莫名其妙掉没了的魔幻场面。这可能就是隔山打牛吧。

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好在这种破坏性极强的外挂很快就被盛大重拳出击,不过什么显血啊,自动喝药之类功能成为了“自带内挂”的噱头,被各家私服当成广告来招揽用户。

重度MMO是外挂高发地,休闲游戏也跑不掉:2006年,轻松可爱的《跑跑卡丁车》开始公测。

随着游戏大火,给不少跑跑玩家带来心理阴影的外挂也来了:道具赛的“卡水”外挂,竞速赛的无限加速、无限喷气外挂,还有一些活动模式里的隐身挂、自动金币收割……严重的伤害了正常用户的体验。

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最疯狂的时候,外挂用户在游戏里还会明目张胆的建房间,直接标榜自己是外挂房。这种目无王法的猖獗和官方对外挂的疏于管理,让不少跑跑用户含泪离开。

而FPS更是外挂的重灾地,《CS:GO》、《守望先锋》、《Apex英雄》都在持续和外挂斗争,而且外挂的功能越做越全,无论你出什么模式,它都能在最短的时间内推出匹配的外挂。从最开始的无后坐力,到现在的自瞄、自动换子弹、透视等等,只有你想不到的,没有外挂做不到的,功能多到用都用不过来的程度。

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知名IP《战地》被外挂搞得一塌糊涂:《战地1》官服关闭,只剩下由玩家租赁的私服可以游玩,最新作《战地5》玩家流失严重,停止了游戏内容的研发更新。

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而《绝地求生》的外挂制作者更是嚣张到将开挂者聚集到了一起,来完成一场难得一见的外挂“诸神之战”,简直就是对蓝洞赤裸裸的挑衅。

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不管怎么共情,我们都很难理解通过外挂来获得胜利到底有什么乐趣。作为一名普通的玩家,外挂只会损坏我们的游戏体验。把一个个本来玩起来很不错的游戏变成垃圾。

而我们和开挂对抗的手段,除了口吐芬芳之外,剩下的就是自己手中的举报按钮,和无论何时何地都对开挂的鄙视和抵制。

虽然在很多问题上,玩家和厂商往往会在站在不同的角度。但在开挂这个问题上,外挂,都是我们共同的敌人。

来源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tokosi5GehQGWw_s83SOMw

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