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游戏UI的字体版权认知

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发表于 2020-10-22 11:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我们身边会有很多版权意识薄弱的设计师,在界面设计时随意使用字体,不知不觉中已经埋下了字体侵权的隐患。

方正曾经诉暴雪《魔兽世界》中文字体侵权,索赔4.8亿元。还有前几年的电影《九层妖塔》,也因为其中出现的“华夏日报”等七个字遭索赔51万。

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国家对版权保护的重视程度逐年提高,在线取证、公正的手段也越来越便捷。作为设计师,一定要提高自身素质,尊重版权,亦避免公司遭受赔偿损失。

1、侵权界定:以直接营利或者间接营利为目的商业行为

将字体作为视觉设计要素,用于产品、产品包装、产品宣传时,就必须得到字体的商业发布授权。

全媒体商业发布,包括印刷媒体和电子媒体;

商业设计案,如手册、海报、平面广告、户外广告、影视广告、产品包装等;

企业网站、企业网店、购买网站发布商业授权;

企业Ⅵ系统;

新媒体,以图片的形式在APP软件、微信公众号等平台宣传使用。

《方正字库商业发布授权许可说明》

游戏界面的应用当然也属于“营利为目的的商业行为”,并且赔偿是参考产品营收进行裁决的,游戏越赚钱,赔偿金额越大。

严格来说,公司介绍PPT、培训课件等,如果使用场景涉及对外发布和商业化,也属于侵权行为。

其中也包括自媒体的运营情景,所以GameUE公众号有些文章中的图片配字,也都可能会构成侵权。

2、认知误区:系统默认字体以及变形字体使用

例如微软雅黑是Windows自带字体,广泛被设计师所使用。

实际上,微软公司只拥有微软雅黑的使用权,而真正的版权在方正手中。我们仅可以在Windows系统中使用微软雅黑,除此之外的一切商业行为,都属于侵权。

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在游戏界面设计中,活动页面用变形艺术字的情况很常见,这里需要注意一下:关于字体变形,将有版权字体做艺术化处理后也一样侵权。

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配图仅为文字变形的示例,该图应用的是开源字体,不存在侵权问题。

总结:UI设计师的基础认知

游戏UI风格设计时,充分考虑字体版权问题,优先尝试公司已购字体或开源字体;

游戏活动页设计中,会受到主题影响出现各式字体,应加强版权意识管理;

字体一定要去对应官网下载,注意版权说明部分;

设计管理者需要把“字体版权”列入质量验收流程中,关注执行者版权素质。

一些开源字体的选择:

【仓耳字库】仓耳非白、与墨、舒圆体等。

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【思源体系】Adobe 联合 Google 发布的思源宋体、思源黑体等。

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【方正字体】方正黑体、方正书宋、方正仿宋、方正楷体,针对“商业发布”这种使用方式免费。但是这些虽然可商用,依然需要方正公司书面授权。

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【站酷字体】站酷高端黑、站酷酷黑、站酷庆科黄油体、站酷快乐体等。

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【文泉驿字体】文泉驿等宽正黑、文泉驿点阵正黑、文泉驿正黑等。

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文/杨曦UEDC
来源:GameUE
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zRMi2c6sdNRhP8_YlDOAEA

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