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楼主: cdm123cdm

[讨论] 百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率呢?

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发表于 2007-7-7 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率

要是一个公司能破产个百年而不倒也算是世界一大奇迹了!!!

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发表于 2007-7-9 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率

最近论坛水贴好多。。。

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发表于 2007-7-9 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率

3个量:最低值,最高值,成长方式(简单点,线形的)

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发表于 2007-7-9 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率

动态调节刷怪频率,,,

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发表于 2007-7-10 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率

楼主应该首先想好怎么实现能装的下100W人的地图,然后才会有刷怪一说.

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发表于 2007-7-10 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪

ysjhuuuu: Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率呢?

楼主应该首先想好怎么实现能装的下100W人的地图,然后才会有刷怪一说.


此人说话正经......

PS:我再补充下...你能设计出一个有百W玩家愿意玩的游戏先......

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发表于 2007-7-12 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率

能满足百万人同时在线的服务器,目前还没出现。所以不存在刷怪问题。
另,征途的刷怪模式也很简单。一个刷怪点比如设计刷20只怪,那么任何一只怪被杀后5秒就直接再刷出来,直到20只满为止。怪只在固定范围内活动,并且只攻击势力范围内的可以攻击的目标。

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发表于 2007-7-12 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率

楼主问的问题,如果还是采用征途这种设计理念的话,无解。
换句话说,如果要解决百万人同一服务器游戏的问题,首先要解决的是大家玩什么?怎么玩?而现在的征途里面所做的那些。

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发表于 2007-7-14 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:百万人同时在一个服务器里的游戏该如何设计刷怪频率

同时在线人数的多少的确和刷怪率没有什么关系。
刷怪率设计主要应该考虑的是地图上人的密度。
人多,只有地图大,密度还是小。
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