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2020年马上要将要来到尾声,国内外游戏行业的各项大奖也相继出炉。
今年关注度最高、影响范围最广的游戏,应该就是来自米哈游的《原神》了,它先是被TGA提名年度最佳移动游戏,最近又被Google Play授予年度最佳游戏的殊荣,时隔一天再被App Store授予年度最佳精选游戏。
在此之前,还没有一款国产游戏能有如此殊荣,在苹果、安卓双端登顶,获得全球玩家的喜爱和支持。
自9月28日全球同步上市以来,《原神》移动端在两个月里的预估收入达到3.93亿美元。据公布的榜单显示,过去两个月,《原神》在移动端的日均收入超过600万美元,并位列全球移动游戏收入榜第二名,仅次于游戏《王者荣耀》,超过了游戏《和平精英》和《PUBG Mobile》。
《原神》这款产品在不断地刷新着国产游戏的上限,破着一项又一项的记录,其背后公司“米哈游”也成为了国内炙手可热的游戏公司,吸引着无数人的目光。
最让人感叹的是,米哈游成立十年以来只做过数款产品,而每次产品的推出都是翻天覆地的变化。在其深耕的二次元赛道上,不断迭代创新,从横版卷轴到3D动作,再到开放世界,每一个都是爆款,收获了无数的玩家。
从默默无闻的学生宿舍,到万众瞩目的全球舞台,米哈游只用了十年时间。与其他厂商相比,似乎他们要幸运得太多,但成功绝不可能只靠一时的偶然,我们在感叹米哈游成功的同时,也佩服他们研发“孤注一掷”的勇气。
无论是《崩坏学园》,还是《原神》,米哈游的理念就是走在行业前沿,给玩家带来超乎期待的游戏体验。在《崩三》之前没有人想过二次元可以做3D动作游戏,就像《原神》出来之前,没有人想过能在移动端上体验真正的开放世界。
米哈游更像是一个中二病的勇者,固执而又专注,怀揣着拯救世界的梦想,一直前行,不断开创新的领域,做出超乎玩家期待的产品。
最近,Google Play 邀请到了米哈游创始人刘伟,以及公司海外发行负责人金雯怡来分享米哈游是如何一路成长至今,以及未来的发展的一些规划。
以下是手游那点事整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:
1.刘伟:“十年里面,米哈游的发展有三个重要节点”
首先非常感谢Google Play 对我们米哈游和原神的大力支持,也十分荣幸获得了Google Play颁给《原神》的年度最佳游戏奖项。
接下来,我想趁这个机会给大家分享一下整个米哈游公司发展的一些历程和接下来的一些规划。
米哈游的故事可以追溯到我的大学时代,当时它是我与两个合作者在学生宿舍创建的工作室,专注于在中国不太受重视的ACG方向。2011年12月1日,我们将公司搬到了大学生创业孵化基地,并将12月1日定为米哈游的周年纪念日。
这十年里面,米哈游的发展主要有三个重要的时刻。
2014年初,我们上线了《崩坏学园2》。正是靠着这款产品,米哈游在中国首次获得ACG玩家的认可,从而让整个公司进入了快速发展的快车道。
2016年的九月份,我们推出了《崩坏学园3》,这一款3D动作游戏。在谷歌Play的帮助下,我们能够为全球玩家提供这款产品,并得到了日本、韩国、东南亚等地区用户的支持和喜爱。
2020年九月底,我们将一款全新的开放世界游戏——《原神》带给了全球的玩家们。
这一次,我们还要感谢谷歌Play对我们的大力支持,包括在发行前预先注册。自从《原神》发行以来,我们很幸运地获得了世界各地玩家的喜爱。今年赢得Google Play 年度最佳游戏奖是我们十年发展历程中的一个非常重要的里程碑。
2.刘伟:“米哈游,不是一家游戏公司,而是一家IP公司”
大家知道我们米哈游,绝大部分都是从游戏开始的。但从我们2011年创业的第一天起,我们没有把自己看成一家游戏公司,而是一家IP公司。
除了游戏工作室之外,我们米哈游还有自己的漫画工作室,动画工作室和音乐工作室等。我们会将这些全部看成是IP的一体,我们一直认为IP比游戏有着更加长的生命周期和更强的生命力。
对于米哈游来说,我们希望可以将《崩坏》,《原神》这类的IP持续经营,能够成为影响一代人记忆的一个产品。
大家可以看到,过去十年,米哈游做的产品可以说非常非常少。我们在研发的时候,都有一个比较朴素的理念,“Something New, Something Exciting, Something Out of Imagination。”
米哈游会思考什么样的内容能够带给玩家新鲜,令人兴奋,甚至超出预期的体验。也正因为这个理念,每一代的产品都有很大的挑战和飞跃。
比如从《崩坏学园2》 到《崩坏3》,就从2D横版射击变成了3D动作游戏,这是因为团队觉得只有提供新鲜的、独特的、超出预期的体验,才能够给玩家带来惊喜。
开发原神的时候也是。在原神之前,绝大部分的开放世界游戏都只在非常大制作的,PC和主机平台上才有。如果在这个时候能够将一款开放世界游戏带给手机平台的玩家,那一定会超出手机平台玩家的预期。
而这正符合我们一直秉持的开发理念,就这样,我们开始一条别人从未走过的路。
2017年,当米哈游开始开发《原神》的时候,我们的目标是在大约两年内有一个150人的团队完成这项工作。但开发开放世界游戏比团队预期的要困难得多,从游戏引擎到游戏设计都是如此。
最终原神的上线历时整整三年半的时间,而且研发团队超过400人。到今年年底的时候,整个项目的研发费用会超过1亿美金。
在Google Play的支持下,《原神》一上线便引发热潮,获得了全球范围内许多玩家的认可和支持。接下来,我想请我的同事雯怡来分享一下《原神》上线之后的一些成绩。
3.金雯怡:“我们很高兴通过努力为玩家创造了一个他们喜欢的世界”
自九月份《原神》上线以来,持续成为Google Play各个地区下载量最高的游戏之一。
更让我们感到高兴的是,《原神》获得了全世界玩家的喜爱。在官方社区拥有了一千五百万的粉丝,在Youtube上有超过1.5亿次游戏视频的观看,在Discord上也是全球第一大的游戏社群,我们很高兴通过努力为玩家创造了一个他们喜欢的世界。
我们常常为玩家们对游戏的热爱而感动,同时也更敬佩他们的才华。全球玩家对于《原神》的二次创作有很高的热情,他们不单只会remix游戏的音乐,写同人小说,cos游戏里的角色,甚至会创作fan art。
这与我们上文提到了IP计划不谋而合,我们想要《原神》不只是一款游戏,而会是影响一代人的一个产品,一个大众化的IP。
值得一提的是,米哈游举办过一次小型的 UGC 活动,在短短的一周时间内就收到了来自全球超过6000份玩家作品。
我们也要感谢谷歌团队的大力支持。在游戏发行前,米哈游向Google Play寻求帮助,了解一些国家和地区的设备适配,以及当地玩家的游戏习惯,通过获取详细的数据和洞察,我们对当地游戏市场建立了基本的了解。
在本土化方面,因为《原神》将首次面对一些小语种的海外玩家,所以对于我们来说是一个很大的挑战。
本地化不仅仅是翻译,还要了解当地的风俗习惯,玩家的语言习惯,一些专业的游戏文字,一些UX/UI操作习惯等等。在这些方面,米哈游得到了很多来自当地谷歌团队的帮助。
除此之外,米哈游一直与谷歌广告团队保持着密切的合作。在游戏上线之前,米哈游对每个国家和地区进行了深入分析,根据用户资料和谷歌数据更好地分配预算,迭代营销活动,优化广告素材,确保每一分钱都花在刀刃上。
除此以外,米哈游也长期和Google ads团队保持着紧密的合作。在游戏上线之前,米哈游就针对各个国家和地区做了一些深入的分析,根据用户画像和Google的数据更好地分配预算,迭代营销推广计划,优化素材,确保每一分钱都花在刀刃上。
大家其实都已经知道在12月23日,《原神》将推出1.2版本更新。
在版本1.2中,一个全新的情节将被发布。在新地图雪山地块上,将有新的挑战上演。当然,新角色和新BOSS是不可或缺的。提瓦特大陆是一个7城大陆,目前的版本只发布了两个城市,在未来的时间里,我们会把剩下的5个城市发布给大家,我们希望玩家有一个永远留在提瓦特大陆的理由,和《原神》一起成长。
4.刘伟:“米哈游的未来,是星辰大海!”
那么伴随着原神里提瓦特大陆的发展,米哈游团队也在继续向前。从 2014 年到 2020 年,每一年米哈游都保持着平均 50% 以上的增速。
这些年里米哈游也一直都在做最有挑战的事情,从《崩坏3》到《原神》,都在刷新业界的顶尖水平。假如你能加入其中,会发现可以获得很大的成长和回报。
所以借着《原神》新版本上线这个点,希望有更多优秀的人可以加入我们,一起去做更多有挑战的事情。
因为,米哈游的未来,是星辰大海!
文/恶魔摸摸猫
来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VnrmM_9oIu_iFgKvSKH7bw
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