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[讨论] 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

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发表于 2007-7-8 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问这么一个问题是想知道,游戏最基本的特质,它的基础。

我的答案:参与者在规则限制中通过娱乐行为进行的选择后作用于对象所达成的目的。

除了上面的主要问题,还有小一个问题,你是否能用一句话来概括你所设计的游戏?(一种起点)。


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发表于 2007-7-8 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

不计较实际的思维运动.在视觉,听觉和互动中,让人类的思维沉浸在游戏设计者所创造的空间内.从而达到精神上的喜怒哀乐.一旦脱离游戏,所以的精神感知全部结束.

我设计的游戏,要让人类思维中的幻想世界,利用网络和程序实体化.然后使其在游戏的过程中,可以达到完全的脱离现实,并完全的投入到虚拟的世界中.重点在于:这是一个360度的虚拟世界,而非角色扮演的游戏.

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发表于 2007-7-8 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

游戏就是一种对抗性娱乐.

人的天赋就是竞争 对抗.所以最吸引人的就是各种对抗型娱乐游戏.比如对抗智慧、对抗体能、对抗人性等.比如wii里的体育运动实现了人们 家庭健康对抗键身.在国外这个概念比较火暴.

wii终于战胜ps3.值得赞个。

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发表于 2007-7-8 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

我的WII和PS3几乎是同时买的,WII刚买的时候确实很有意思,不过一个星期就尘封了.之后就PS3不断了,现在研究忍龙呢^^期待天剑中^^

WII两个人在一起玩确实有意思,一个人就没什么感觉了.PS3一个人玩也不错.而且也可以多人,前不久还一直沉浸在抵抗中....WII准备送我的外甥了.

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发表于 2007-7-8 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

wii冒似一家大小玩的游戏~

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发表于 2007-7-8 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

从设计角度上看

我觉得游戏就是用户喜欢的东西。用户愿意为其投入时间,以及金钱,用以换取在其中的享受。

说的直白一些,比较好懂,LZ的定义太拗口了,有的人看完都未必知道在说什么……

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发表于 2007-7-8 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

不过实话。掌机上,psp确实比wii好。因为侧重点不同。根据实际数据调查,虽然国际nds卖比psp多。但国内psp远比nds销售量高出近10倍.

国人的电子产品消费情节还是以psp这种多功能多媒体机器为主.而且屏幕又大。nds打3d游戏效果不是很理想。特别是飞车。开得真有点寒.nds侧重在小孩,女性和老年人.弥补了psp的空白市场.

nds如果屏幕在3.5'那种几差不多。比较爽.神游nds可以联网下东西,这点瞒好。

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发表于 2007-7-9 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

游戏就是SM

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发表于 2007-7-9 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

zionfinn: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

问这么一个问题是想知道,游戏最基本的特质,它的基础。

我的答案:参与者在规则限制中通过娱乐行为进...

荡秋千是不是游戏?如果是,它的规则是什么?

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 楼主| 发表于 2007-7-9 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

nofear: Re: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。


荡秋千是不是游戏?如果是,它的规则是什么?


参与者 (人)
规则限制(你只能在一个横杆上垂下的绳子末端的木板上以横杆的中心做弧形或圆周运动,这取决于你使用的力)
娱乐行为(做弧形或圆周运动)
选择  (所施力的大小)
对象    (秋千)
目的    (荡起来)

在这里这句话可能更像是公式。

PS:这句话并不是我自己的,是我从一位前辈那里学来的。
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