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楼主: zionfinn

[讨论] 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

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发表于 2007-7-9 10:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

游戏就是一种对抗性娱乐.

人的天赋就是竞争 对抗.所以最吸引人的就是各种对抗型娱乐游戏.比如对抗智慧、...


完全同意,猫猫我太喜欢你拉哈哈。完全是人的天性,游戏中的设计就是人和人的比拼 [em21] [em21]

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发表于 2007-7-9 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

在一定规则内进行的,人机,人人交互,交流,对抗。
娱乐是最基本的,交互,交流,对抗都是为了满足娱乐。

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发表于 2007-7-9 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

游戏就是一种娱乐产品。

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发表于 2007-7-9 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

一切皆娱乐。

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发表于 2007-7-9 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

zionfinn: Re: Re: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。



参与者 (人)
规则限制(你只能在一个横杆上垂下的绳子末端的木板上以横杆的中心做弧形或圆周运动,...

按这个公式,一切行为都是游戏。比如战争也符合这个公式。再比如生孩子也符合这个公公式。

我来写一下生孩子:

参与者 (产妇和医生)
规则限制(要把孩子活着从肚子里弄出来)
娱乐行为(呼吸、输氧、止血……)
选择  (所施力的大小、方向等等)
对象    (孕妇的肚子以及孩子)
目的    (生下来)

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发表于 2007-7-9 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

tonycat: Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

游戏就是一种对抗性娱乐.

人的天赋就是竞争 对抗.所以最吸引人的就是各种对抗型娱乐游戏.比如对抗智慧、...


有的游戏没有对抗性
有的玩家玩游戏主动选择放弃对抗性,比如玩RPG用修改器的行为。

[em18]

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发表于 2007-7-9 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

zionfinn: 游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。
参与者在规则限制中通过娱乐行为进行的选择后作用于对象所达成的目的。

唱卡啦OK,也是参与者在规则限制中通过娱乐行为选择后作用于对象所达成目的。

所以,卡啦OK也是网络游戏。[em10]

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 楼主| 发表于 2007-7-9 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

to:snhun & nofear

用madmonkey说的一切皆娱乐。

这是一个泛泛的定义。

只有一个塑料杯和一滴水,也能成为一款很有意思的游戏。(我们在童年的时候能在任何东西上得到快乐,不要失去这个能力哦),这一种回归型游戏(游戏的一种类型)。

现在我们看到的大多游戏更多的是给玩家一种体验,而从行为本身上发掘乐趣也是发掘乐趣的方式之一。

又插出去了 [em7],在这里还是不要去质疑别人的想法,我想的是一种头脑风暴式让每个人表达下自己的看法,不要争议。 [em15]

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发表于 2007-7-9 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

如果只是头脑风暴的想一下,其实前人给出过的定义太多了,游戏界的人给出的定义基本上都没有超越前人的。转载给你看一些。

1.凯约华(Roger Caillois)说它(游戏)是一种“自发的..不确定的、没有产出的、受规则支配的、伪装的活动”

2.胡伊青加(Johan Huizinga)称它为一种“在普通的生活之外的..自由活动”

3.朱尔(Jesper Juul)更加现代和精确的说法则是:“游戏是一个以规则为基础的形式系统,具有可变的、可以计量的结果,不同的结果被赋予不同的值。游戏者尽力去改变结果,他们感觉自己被结果所吸引,而行动的结局是可以选择的,是可以通过谈判得到的。”

4.设计师兼理论家克劳福德(Chris Crawford)眼中,游戏是娱乐活动的一种,局限于使玩家相互争斗,阻止对方达到目标。

5.梅尔(Sid Meier) ,给出了一个经典的定义:“游戏是一系列有意义的选择”。

6.亚当斯(Ernest Adams) 和罗林斯(Andrew Rollings) ,将游戏的定义进一步限制为“在仿真环境中一个或多个有因果关系的相互联系的系列性挑战”。

7.萨伦(Katie Salen)和泽默曼(Eric Zimmerman)在他们的《游戏规则》一书中说,游戏是“一个系统,在这个系统中,玩家介入一个由规则所定义的人为冲突,并产生可计量的结果”。

还有一些更经典的定义:

精力过剩说:席勒认为,如果动物的活动是以“缺乏”为动力,那就是劳动;如果动物的活动是以“精力充沛”为动力,就是游戏。

松弛消遣说:德国哲学家拉察鲁斯是松弛消遣说提出者。他认为,人的劳动是很辛苦的,而且不仅是体力上的辛苦,也包括心理上的劳累。这种劳累要靠睡眠才能消除。但是,当人们去做一种从劳动当中解脱出来的活动的时候,也能使精力得到恢复。游戏就是这种能恢复精力的活动。

复演说:美国心理学家霍尔认为,儿童的各个游戏阶段复演了人类的发展阶段——动物、原始人到部落人等等。比如儿童爬树的活动比群体游戏出现得早,就是因为爬树是类似猴子的活动,而群体游戏则是部落人的活动。他还认为,儿童通过这些活动就能消除人的原始本能,融入现代社会。比如儿童打棒球,就可以消除用棍子攻击这类打猎的原始本能。

练习说:哲学家谷鲁斯认为,游戏是对未来生活的模仿。他还认为,高级阶段的游戏就是艺术。

虚拟说:弗洛伊德认为,游戏是虚拟的、幻想的、假装的。人就是通过这种幻想来满足自己。所以他认为,幻想也是游戏,甚至做梦也是游戏。

反本质主义:维特根斯坦说,游戏根本没有本质。维特根斯坦认为,考察各种游戏,比如打牌、下棋、踢球、唱歌、跳舞等,我们发现,各种游戏各有特性,比如竞争性、机遇性、技巧性、象征性、消遣性等,这些特性交错重叠的相似,但是没有共同的唯一的特性。

自足论:董虫草认为,游戏的本质是自足。

赫劳克说过,应当根据个体对活动的态度来确定一种活动是游戏或不是游戏,任何旨在寻求快乐而展开的自愿活动都可以划归游戏类。

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 楼主| 发表于 2007-7-9 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

nofear: Re:游戏是什么?请单单从设计角度回答这个问题。

如果只是头脑风暴的想一下,其实前人给出过的定义太多了,游戏界的人给出的定义基本上都没有超越前人的。转...


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