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[产业报告] 2020 “Z世代”洞察报告:热点手游流量贡献者

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发表于 2021-1-18 11:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
QuestMobile数据显示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活跃用户规模已经达到3.2亿,占全体移动网民28.1%;从分布上看,一线、新一线、二线城市占比近45%,线上消费能力和意愿均远高于全网用户,终端构成上看,5G终端占比已经突破27.4%,华为占比31.1%,苹果占比23.7%。

Z世代年轻、接受新事物的能力,带来了移动网络使用上的显著特性,比如,月人均使用时长近175个小时,高出全网用户35个小时;月人均使用APP个数超过30个,高出全网用户5个。社交、视频、网购、音乐、团购、游戏方面,活跃度都很高。

短视频的月人均使用时长超过35小时;游戏领域,Wild Rift、原神、光遇、天涯明月刀等手游,Z世代用户占比均在6成左右;手机动漫行业,近半数流量也来自Z世代!移动购物方面,闲鱼、得物(毒)在Z世代的渗透率,远高出全网用户,而盲盒经济、公仔IP经济、颜值经济、偶像经济,更是在Z世代畅行无阻……

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最具发展潜力的新一代

1、移动互联网的高度普及下,Z世代用户快速增长,5年时间用户规模翻倍至3.2亿,已成为移动网民中的重要组成部分

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2、Z世代用户在高线城市的分布呈增长态势,科学技术的快速更迭对大城市低年龄用户的网络使用影响更为明显

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3、 Z世代用户作为年轻一代群体,具有更强的消费意识,优越的生活条件造就了他们更高的消费实力和消费意愿

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4、Z世代用户是技术迭代的早期消费者,手机选择上更倾向头部品牌,他们是智能终端厂商的重要营销群体

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5、Z世代也是移动互联网的重度用户,无论是使用深度还是使用广度上均高于全网平均水平

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6、Z世代的兴趣爱好十分广泛,尤其在社交、娱乐、购物等方面,这也使得在网上到处都能看到他们的身影

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兴趣驱使下的娱乐触媒偏好

1、视频娱乐形式深受Z世代青睐,人均每月花费在视频娱乐上接近50个小时,其中刷短视频、在线追剧追综艺以及观看游戏直播成为Z世代在视频娱乐领域时间的主要去处

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2、游戏、二次元及追星等兴趣带动下,Z世代对相应属性较强的视频应用平台偏好显著

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3、作为游戏兴趣人群,Z世代为热点手游贡献了更多流量,随着终端设备及通信技术的升级,大型手游如MOBA、MMORPG类游戏深受Z世代们的欢迎

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4、爱听音乐也爱K歌,Z世代用音乐标注个性

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5、作为二次元文化的主流人群,Z世代为手机动漫行业贡献了近半数的流量支撑

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Z世代营销策略

1、具有丰富兴趣偏好的Z世代形成了更加细分的圈层,不同品牌商应依据目标圈层人群触媒偏好以及了解兴趣领域KOL及明星喜好,结合品牌特点实施针对化投放,实现品牌营销效益最大化

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2、APP投放:如对Z世代19-24岁用户媒介投放触达,可结合该人群触媒偏好特点,实现更加快速和更大范围覆盖触达Z世代的目标人群

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3、明星选取:Z世代愿意为爱豆们提供全方位支持,Z世代女性用户更加偏爱同年龄段的明星,见证并和偶像一起成长

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来源:QuestMobile  
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/7kMTN0ahCHII0ChBfawwjw


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