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最近不少厂商入局的互动小说赛道,有了哪些新变化?

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发表于 2021-1-22 12:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实早在上个世纪“互动小说”这种文学体裁就已经在欧美国家流行。近几年随着模拟游戏、漫画和小说在移动端的成熟,三者跨界产物“互动小说游戏”开始受到越来越多厂商的关注,在 2020 年末投放靠前的产品中,出现了不少新面孔。

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最近据笔者了解,去海外做互动小说的厂商逐渐多了起来。

根据 App Growing Global 数据,在“模拟游戏”类别下,2020 年 Q4 Android 端有 17 款互动小说游戏的广告素材投放量超过 100,其中有做得比较早的中文在线旗下 Chapters、昆仑游戏旗下 Moments,另外,也有将近 1/3 的产品是 2020 年新上线的产品。此外,互动小说这个赛道也已经吸引到了很多大厂的关注,比如腾讯、百度,育碧。

互动小说游戏之所以被广泛看好,是因为这类游戏已经展示出了很强的变现能力。以近几年比较成功的中文在线旗下 Chapters 为例,根据 Sensor Tower 的预测,去年 12 月其 Android 端收入预计达到 300 万美元,加入了游戏的互动性,相比非常赚钱的小说阅读 App Dreame,安卓收入达到了 3 倍。根据三文娱的报道,2019 年 Chapters 的注册用户超 1500 万,收入达到 2.97 亿人民币。这样来看,2020 年的收入明显更高了一些。

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Chapters(上)和 Dreame(下)2020 年 12 月
Android 端全球预计收入丨数据来源:Sensor Tower


2020 年美国依然最赚钱,巴西和俄罗斯用户热情高

在目标市场方面,笔者对 App Growing 抓取到的 17 款互动小说游戏做了统计,有 11 个将美国作为广告素材投放量最大的市场,此外还有 3 个 App 将法国作为大部分广告素材投放的目标市场。除此之外有很多 App 广告素材投放量第二多的市场是英国和澳大利亚,这里因为只统计了 Top1 的市场,这两个市场没有在下表中出现,但是整体上看,攻下成熟市场是目前互动小说产品的“共识”。

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数据来源:App Growing Global
投放广告的 17 款 App 的 Top1 目标市场

多数互动小说游戏采用的是内购金币解锁内容的方式,据行业人士表示,利用“冲动消费”是推动用户内购的关键,厂商去做成熟市场也会有更高的回报。

不过,虽然大部分开发者将成熟市场作为目标市场,但新兴市场却依然显示出了较高的需求。对 17 款互动小说在 Sensor Tower 上“Most Popular Country”这一信息的统计后,发现大量在看互动小说的,除了美国市场外,是俄罗斯和巴西的用户。

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17 款 App 最受欢迎的市场丨数据来源:Sensor Tower

与小说出海相比,门槛高了不少

其实出海厂商早就看到了《Chapters》很赚钱,但并没有做跟进,在做的都以大厂为主。

一位一直想切入互动小说赛道的从业者告诉笔者,虽然很赚钱,但门槛很高。

“互动小说游戏虽然游戏属性很强,但是创作流程跟网文平台一样,需要大量的编辑来创作剧本,而且要能保证日更,来满足用户对内容的消耗。但矛盾点在于,以游戏的形式呈现故事的难度比写网文要高很多,所以故事没法像网文平台那样借助用户来生产内容,只能官方创作,所以工作量很大。”中文在线旗下 Chapters 背后的运营团队也是由美国人组成的。

但是在小说出海逐渐打开市场之后,还是有一些厂商看到了机会,想要切入进去。网文出海也曾面临内容本土化的问题,对此,行业内开发了 AI 翻译技术,而且头部平台在过去几年里一直在做海外本土作者的培养。对互动小说游戏来说,应对的措施也只能是在海外建立本土创作团队。

但一些团队有了自己的想法。

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<span]互动小说不一定是小说+游戏

据笔者观察,一款]有关互动小说的其他新观察
此外,对互动小说笔者也有一些新的观察。

首先是故事题材上,不同于美国网文读者喜欢吸血鬼狼人这样的科幻故事,互动小说读者在更有沉浸感的体验下倾向于偏现实主义的故事。比如 Chapters 上最受欢迎的标签词是“contemporary”(当代),Top15 中有 5 个故事带有这一标签。而一些从普通人的生活切入实现个人主义“英雄梦”的故事也很受欢迎。Choices 热度 Top10 的故事中,有一部叫《America’s Most Eligible》的故事,讲的就是主人公参加选秀节目的故事。这类故事的受欢迎,也反映出创作内容时如何抓住用户的心理非常重要。

其次是一些互动小说产品也开始寻找不同的受众群体和做垂类内容。比如 2020 年上线的 Dream Zone,就是一款男性向的以爱情题材为主的互动小说游戏,跟之前大部分产品主打女性群体不同。这款产品上个月 Android 端+iOS 端的收入有 30 万美金,作为刚上线一年的产品成绩还算不错。

另外也有产品在做某个垂类的内容。比如一款叫 Sentence 的推理解密互动小说游戏,玩法是玩家借助游戏中设置的短信和电话模拟器来与 NPC 对话,并破案找出凶手。虽然目前市面上解谜类的互动小说占比还不高,但是从 App Store 用户对 Sentence 的评价可以看出,用户对这类有很强代入感的解谜语玩法接受度很高。《Among Us!》这类解谜推理游戏最近在欧美国家的流行,不仅惠及了一些社交产品,这种“跨界”产品也因此受益。

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信息来源:Sensor Tower
很多玩家表示 Sentence 的代入感很强


结语

互动小说是一个门槛较高的赛道,但是由于它在变现上的潜力,仍然吸引了大量厂商去入局。对于这一赛道的新玩家,开发者可以以成本更低的文本互动的形式切入、建设 UGC 社区来激励用户们内容的生产,同时美国厂商在付费点设计上的不足也可以作为中国厂商的突破口。在此基础上,也要注意到互动小说赛道上的一些新变化,比如互动的形式开始变得更多元、很多厂商的题材开始关注到垂类人群等。


作者:pridecheung
来源:白鲸出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/E0HrN46JIYxurZ0ZHtOQ0Q

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