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1月4日,2020年最后一批国产版号使出一记回马枪,打乱了这篇文章的节奏。(单纯只是个人效率不行)
回炉重造期间,不少关于版号的总结性文章相继问世。有几篇个人觉得还不错,可惜这里不能明着推荐给你们,毕竟我不能当一个背刺自己的二五仔。不过各位不妨点个赞,说不定微信推荐会引导你们发现这些好文。(企图骗赞)
说了这么多废话,其实我想表达的是,纯数据向的总结文章各位可能已经看过,而且我也认为,去年版号的相关内容,数据并不能代表一切,在这之外,行业、政策动向,产品市场表现也是不可忽视的部分。
所以,接下来的文章会稍微不那么执着于数据的内容,更多从实际事件和产品入手,带各位重新回顾去年版号情况。
1.审批节奏趋于平稳,大厂优势不再
虽说数据不是全部,但抛开数据也不现实。
2020年一共下发1405个版号,国产版号1308个,进口版号97个,总量相较2019年减少了165个。
先看看国产版号的对比情况:
可以看到,2019年版号过审单月最高280,最低为0,起伏较大,这一年应该还处在重启后的调整阶段;直到去年,过审节奏规律渐显,单月平均为100个左右,可以看到,6、8、10月减少的数量都会在下个月得到弥补。
2019年共下发1385个国产版号,2020年下发1308个,实际减少幅度并不大,并且审批逐渐步入正轨,整体趋势向好。
相反,进口版号这边情况依旧不太明朗,具体情况如下:
2019年进口版号下发185个,2020年下发97个,总量减少近一半。从发布时间来看,去年进口版号似乎以季度划分,平均下来,每个季度还不到25个。
厂商这边,以运营单位计,前十排名大致情况如下:
除了网易这个大厂以21个占据榜首,接下来的两位分别是赛诺斯和圈外网络,去年以32个版号位列第一的腾讯今年只获得16个版号,大厂的优势似乎不再那么明显。不过这也有可能只是厂商自己送审减少导致的。
另外,从分配上来看,各个厂商之间的差距也缩小了不少,2019年前三的版号数量之和几乎等同后面七家的总量,去年则会更加均衡一些。
从版号总量,到厂商情况,去年版号给人最直观的整体印象,就是稳。这或许说明,版号重启之后的调整期已经过去,未来版号将进入平稳发展阶段。
当然,仅仅从这两个角度的数据去看待版号情况是很不全面的,接下来让我们以时间为轴,看看数据之外那些与版号有关的事件。
2.渠道自我约束,政策持续收紧
正式回望之前,让我们先把目光投向去年的2月10日。当天,节后第一批国产版号下发。原本再普通不过的事情,却因疫情的影响让这批版号意义非凡。我想在此给它一个位置,作为希望的象征。
去年的2月很不平凡,版号同样如此。月底,苹果后台审核页面出现一条新规,要求已上架游戏在6月30日之前提交版号。
当时所有人都不知道,如果6月30日前没有提交版号,游戏是否会做下架。但这条信息还是给业界带来了不少震动。在此之前,iOS可以说是无版号游戏的法外之地,如果苹果动真格,对不少中小公司和买量行业都将带来不小的影响。
从整个行业可持续发展的角度来看,苹果能够严格落实国内版号政策,无疑是一件利大于弊的事情。马甲包买量、切支付等灰色打法必遭打击,清扫后的市场,会腾出更多流量支持坚持原创和精品的游戏。
但对当时的我们来说,这条新规会带来怎样的实际影响,只有等到期限临近才会知晓。这里先让我们跟随时间的步伐继续前进。
在苹果发布新规不久后,又有消息称字节跳动旗下网盟广告平台“穿山甲联盟”要求开发者向平台提供包括“网络游戏出版物号(ISBN)核发单”在内的多份资料。
虽然后来这则公告被证实不适用于买量业务,但我相信,随着市场发展和相关政策法规的完善,广告领域迟早也将被纳入监管范围。
时间来到3月初,北京市宣传部组织了一场关于游戏版号监管的会议。在当时,苹果和“穿山甲联盟”的新动向或许只是渠道的自我约束,说不定还有“转机”。但面对来自监管部门的信号,我想任何人都不该抱有侥幸心理,严格落实版号制度无疑是板上钉钉的事情。
当时也有媒体报道过,某10万流水的“无版号”游戏被罚70万;某100万流水“套版号”游戏被罚1000多万;甚至有违规厂商被罚半年内不得申请版号。据《网络出版服务管理规定》,游戏无版号、套版号违规运营,处违法经营额5倍—10倍的罚款。监管趋严、处罚从重,望各企业严格落实自我把控。
4个月一晃而过,7月1日当天,App Store有了新动向。此前,外界大致有两种声音流传较广,一种认为「苹果会在期限日对新游严格执行新规」,另一种则说「苹果会为7月之前就已经上线的游戏预留半年的缓冲期」。
事实是,据七麦数据统计,当天只有1446款游戏遭下架,成功上架的15款游戏只有1款拥有版号。就在所有人以为苹果推迟落实版号政策的历史又要重演时,它行动了。
8月1日,3万多款App被下架,其中超2万6千多款为无版号游戏。当时就有开发者陆续收到官方邮件,信中称App Store将于8月1日下架所有无版号且带付费设计的手游产品。这次“清洗”规模之大,足以表明苹果实行新规的决心。不过事情至此还未结束,当然这是后话。
9月8日,版号再起波澜,国家新闻出版署首次发布「游戏审批撤销信息」,两款游戏被撤销版号。截止2020年,共有19款游戏被撤销版号,其中一款刚于2020年获批。
自去年以来,每月版号下发大概为100个左右,如今主管部门再度加强事后监管力度,各大游戏公司都应该引以为戒,规范使用得来不易的版号。
又一晃,时间来到2020年最后一天,苹果再度出手,下架近4万款无版号游戏。事已至此,我想从业者都应该清楚地意识到,苹果严格推行版号政策的时代已经到来。
2020年,版号审批渐趋平稳、渠道严控版号、主管部门强化监管,短期内必定会对中小游戏公司带来一定的不利影响,市场会经历一段阵痛期。但放眼未来,更加规范化的市场,对每一个真正做好内容的从业者而言,我相信一定是利大于弊的。
这个未来或许不会太远,因为今年的市场已经出现了一些不一样的变化。
3.大厂的时代与变革的火种
先让我们看看去年有哪些幸运儿,不仅获得版号,还得到了市场的认可。以能够进入iOS游戏畅销榜Top 10为标准,大致情况如下:
(数据:七麦数据)
虽然前面提到,大厂在获取版号方面的优势似乎不再明显,但从表格也不难看出,能够杀入市场头部的,基本还是它们。其中腾讯有4款进入前十,网易有两款,其余厂商均为一款,这仍旧是传统大厂的时代。
但在这个时代下,变革的火种已经燃起。这里有两款游戏我觉得很有必要提一提,其一是《原神》,其二是《江南百景图》。
Google Play 2020年度最佳游戏、App Store 2020 iPhone年度游戏、TapTap Game Awards 2020最佳游戏;截至2020年底,全球移动端的总收入接近5.6亿美元(人民币36.16亿元),《原神》的成绩有目共睹,但在成绩背后,它对整个行业的影响更值得我们关注。
《原神》的恐怖之处,在于它突破了自身的核心圈层,将影响力覆盖到圈层外围甚至是泛玩家群体之中,而且这种影响,借用《<原神>究竟改变了什么?》这篇文章中的说法,是「降维打击」的级别。
我不知道未来是否真的会有能和《原神》抗衡的竞品出现,但不管是否以它为目标,玩家可能都会将这些游戏与《原神》放在一个天平上衡量,到时每一个厂商都应该好好掂量一下:与《原神》相比,玩家为什么要选择我的游戏?
如果说《原神》是一次外力驱动下的用户变革,那么《江南百景图》所代表的,或许就是由内而外的用户觉醒。
《江南百景图》所展露出来的独立游戏气质,使它和表格中的其他游戏格格不入。这样一款游戏进入畅销榜前十,一定程度上颠覆了人们对商业游戏的认知,而其背后所反映的,正是玩家群体的觉醒。他们不仅愿意为大投入、高规格的游戏买单,也会用真金白银支持那些“小而精”的作品。
时代变革可能已经悄然而至,而《原神》和《江南百景图》或许就是率先燃起的火种之一。
4.新的故事还在继续...
过去一个月,三七《荣耀大天使》、网易《天谕》《游戏王:决斗链接》3款去年获得版号的游戏也成功登上了iOS畅销榜Top 10的位置。而在还未登场的游戏中,同样有不少值得我们期待。
下面是部分仍未上线但值得期待的游戏:
这个表格虽然不够完整,但大部分作品都具备不俗的潜力。
网易旗下两款IP作品,《漫威超级战争》和《哈利波特:魔法觉醒》,前者在19年时曾席卷东南亚市场,去年又在日韩引起不小反响;后者为CCG玩法,看似小众,但这款游戏也是国内目前唯一能够满足IP受众需求的游戏。
而且,小众玩法不一定就无法得到市场认可,同样在表格中的紫龙就曾用《梦幻模拟战》打破大多数人对战旗游戏的认知,如今,他们又带着经典IP改编的新战旗手游《天地劫:幽城再临》归来。从目前几次测试来看,游戏的品质得到不少玩家认可,TapTap和好游快爆评分均为8.6。
除此之外,腾讯主打超大开放世界的MMO《诺亚之心》,以多文明为题材的SLG《征服与霸业》;中手游知名IP改编的《真三国无双·霸》;B站Steam移植的Roguelike手游《重生细胞》等游戏也都值得期待。
新的一年,故事还在继续,说不定主角之一就会从它们之中诞生。
结语
这一年,国产版号审批节奏趋向平稳,总量并没有出现大幅下滑的现象,2021年一月份的版号不久前刚发布,共计84个,按此情况,未来大概率还会维持2020年的节奏;与之相对,进口版号的审批环境明显收窄。
渠道方落实版号政策,监管趋严将是不可逆的大势,从长远来看,获利的绝对不止是大厂,还有那些认真做游戏的团队,因为「产品为王」的时代正在到来,而优质内容,才是“为王”的根本。
新的一年,版号或许还会有新的动向,不过那就是另一个故事了。最后,感谢所有记录去年版号事件的媒体朋友为本文提供的宝贵参考。
文/shadow
来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RG_n5Y99SFDRlHdJ8xYl1A
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