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如果我们将《鬼泣》这一系列游戏以一种颜色加以概括的话,我相信,大多数人会用鲜艳的“红色”来形容在初次游玩时候获得的体验,这不仅仅是故事中主人公的行事风格,更是那无所束缚的战斗方式,华丽狂放的战斗音乐以及一系列角色设计决定的。这些都让这款游戏如同柴薪之上的烈火一般燃烧,几乎达到了其他动作类游戏都无法企及的狂热高峰。
然而,与宛若熊熊燃烧着的主人公相反,那位冷酷的男人缓缓入场。
他的出现,让这滚烫若沸水般的喝彩安静,但却并未让玩家为这突如其来的落差而倍加失落,相反地,他以迥异的、独特的忧郁和魅力,让所有人也愿意倾听这一段风格截然不同的故事,这一段更加孤独的人生。
他让人难以忘记,不似睡梦中偶现的面容,引得一瞥后却难以捉摸;他让《鬼泣》系列更加丰富多彩,不再为一种声音,或者是颜色而倾倒,而是让《鬼泣》表达出了更多的声音,更多的思想。
他就是维吉尔,追求着力量的男人。
维吉尔的故事很简单,却又很复杂。
两千年前的英雄—恶魔斯巴达与人类女子伊娃相遇,之后诞下双子,哥哥维吉尔与弟弟但丁。之后,斯巴达不知所踪,魔界势力再一次来袭,杀死了伊娃。自此,维吉尔与但丁成为孤儿,并各自流浪在人类世界里。
尽管被称为双胞胎,但是二人却有着如同冰火般截然不同的个性。在《鬼泣1》的官方小说中,二人的最初相遇便在此处。尽管化名为托尼·雷德格里夫的但丁此时并未认出对方是自己的哥哥,尽管此时的“哥哥”仅仅只是维吉尔的克隆体——吉尔维,但是,二人的差别便如泾渭一般:但丁嫉恶如仇,只杀恶贯满盈之人,性格狂放,且有着一众恶魔猎人伙伴,包括《鬼泣5》中妮可的奶奶妮尔·戈尔茨坦;相反地,代表着维吉尔的吉尔维却冰冷异常,视人类生命如草芥,杀死了被但丁视作母亲的妮尔·戈尔茨坦,甚至将酒吧里的恶魔猎人尽数屠戮,转化为恶魔对抗但丁。这便是二人最初的对比,这也正好反映了《鬼泣》设计组在当初的访谈中提到的,想要将但丁的形象设计为“愣头青”,而将维吉尔设计为“冷酷高大”作为对比。
——斯巴达一家
时间往下推移,在《鬼泣3》漫画里,流浪的维吉尔已经接受了阿卡姆的帮助,并需要破除封印来解锁特米尼格塔,以获取来自于父亲斯巴达的力量。从《鬼泣4》中,我们便能看到维吉尔在时间顺序上的第二次登场,此刻的他奔走在破除封印的路上。
接下来,便是兄弟二人最重要的交锋之作,《鬼泣3》。在《鬼泣3》中,与但丁大开大合,华华丽丽的战斗方式不同,维吉尔始终秉持着凌厉,干脆利落,一击必杀的斩杀方式,在武器方面,维吉尔的太刀也有着与但丁的大剑截然不同的外形设计,更加突出了二人的对比。因此,抱以追求力量为目的的维吉尔,一心只想取得父亲留下的力量,因此擅自打开特米尼格塔这个封印,不惜让人类再次陷入苦难。在剧情发展中,他甚至打算杀死但丁和帮助自己的阿卡姆,是一个不折不扣的反派,但是也是一个充满独特个性和魅力的反派:只追求于自己口中的“力量”。
最后,维吉尔失败了。在失败后,他带着母亲留给自己的遗物跃入魔界,寻求更强的力量。然而,在魔界,他再一次败给了穆图斯,被改造成了黑骑士“尼洛·安吉洛”。最终在《鬼泣1》中,他再一次被但丁击败,消失后生死未卜。
——但丁对战黑骑士
至此,在但丁“要继承父亲傲然的灵魂”和自己“要继承父亲的力量”的对峙中,维吉尔彻彻底底地败了。他的失败不仅是所谓价值正确的表现,更是作品核心的表达:能够证明个人价值的从来就不是以暴力为表现的力量,而是情感和超然的灵魂。
——《鬼泣3》维吉尔
时间再次推移,来到《鬼泣5》,他便是那再度逼近的风暴(the Storm that is approaching),这一部作品,可以说是《鬼泣》系列到目前为止的巅峰之作,不止是其剧情和特效,更是其中的人物塑造。不仅仅但丁的形象更加丰满,与之对应的,维吉尔在这一部里,也向我们展示了一个更加丰满的形象。
在剧情前一部分,受到穆图斯威胁的维吉尔意识到,人类之心是弱小的(《鬼泣5》漫画 Vision of V),因此在脱离控制后,身体也将崩溃的维吉尔将自我分离为恶魔尤里森和人类V,让恶魔秉持着“面对着但丁不再全部是败北”的遗愿,却将舍弃掉的意识,理智,记忆,人性等等赋予了被抛弃的V。也因此,在此刻,V便是全部维吉尔情感的综合体。见到黑骑士恶魔时,他会回忆起那不堪回首的被奴役的回忆;他也会说出“我想要被爱”的话,也甚至为此嫉妒到差点杀死昏迷的但丁。最后,在v的话语中,也暗示着维吉尔的醒悟:
“你我本是一体,毫无二致。”
之后,在V的操作下,维吉尔再次回归。然而这次回归的维吉尔,与先前早已有了明显的不同。
在此,作品的主体再一次被提出,即devil may cry:恶魔也拥有着人性,因此才能去爱和被爱,而被维吉尔舍弃掉的人性,让他与此联系割断,从此在更加迷茫的道路上寻找着早已被舍弃的东西。
不过,这一切都在《鬼泣5》的结尾画上了句号,再次拥有了人性的维吉尔与但丁携手前往魔界,为保护人类而战,这也再一次表达了主题。
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