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[讨论] 关于游戏的世界及背景设计!

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发表于 2007-7-11 14:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎,潜水好久了……发现目前的新手还不错!不过目前还是有些朋友对策划和游戏设计了解的不清楚……今天先说一下关于游戏背景设计吧!

很多人都看了游戏网站或者其他资料,觉得游戏的背景设计就是要给游戏写一个完美的,冗长的,吸引人的故事!恩~恩~话说的是没错!但是,你这文学作品是不是真的就是个好的背景,是不是符合游戏的一个故事吗?那就介绍一下吧!

当你有了一个创意,你的脑子中有了世界,当然,这是指你的游戏世界……但是仅仅是一个概念。你必须设想出你的世界来由……也就是创世史!有人说,干吗搞那么复杂……但是你要知道,你的世界是要呈现给玩家的,面对这样一部分市场消费群体,一个不完整,没来由的东西,对于游戏的剧情发展说服力和解释力不够。

那么好了,了解了以后开始写你的创世史吧,既然是创造就自己发挥吧,随便你说是盘古开天,还是泰坦改造,世界总会有个美好的开端……编写完你的开端以后,请根据你的想法使这个完美的世界划分出势力吧。例如:

创始人一部分保持原有的守序状态,按部就班的进行着自己的生活;另一部分则完成了世界的创造之后,贪图于新事物的享受,而变的堕落,沉迷于玩乐。

你会说,这么白痴的分化,有什么意思……错,这不是一个最终的形式,你要想办法设计一些事件,让这两个势力出现矛盾,然后两个大势力再分化!形成了各种最终形态的阵营和势力,由于你设计的时间,这些种族或势力之间有了直接或间接的冲突和矛盾,那就OK了,没有纷争就没有意思了。

故事或者背景已经写的很长了……我们的游戏到底从哪开始啊?没错……你要在这个世界的发展过程中去找一个切入点!所以,建议你还是拿起你的纸和笔,或者用你熟悉的绘图软件,以纵向向下画上一条时间轴吧,然后把你的创世初到最后的势力划分情况以及中间发生的大事件全部依序排列在这个时间轴上,你会对自己的世界有了很清晰的发展认识了!

接下来在哪里成为我们游戏的时间背景,就看你想怎么办了……在这个轴上取一个时间点,作为游戏的切入点。然后在这个点上水平划一条横线!

你的游戏开始的时候有几个势力,之间关系是什么,他们是如何发展而来的,之前发生过什么事件,以及以后的发展情况是不是一目了然了??

OK,这是一种游戏背景的设计方法,优点?还用我说吗,当然是使你的游戏世界完整,体系,明晰化了……绝对不会再出现七零八落的关系和情节无法拼凑的情况了!!

PS:以上是个人做某些类型游戏时编写故事背景初步的一个设计思路和方法,特拿出来共享!各位看官有更好想法的希望帮我修正和改善啊,如果你是新手,能从中借鉴到一些东西,我就很开心了。至于口水多的,想损人的……麻烦您还是省了吧,别做那么没意思的事。呵呵!

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发表于 2007-7-11 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

我就不理解网络游戏要故事背景?尤其在中国,我不是反对但是绝对不是游戏的主体。

休闲游戏有故事背景?有超级女声网游有!!你去玩??

网络游戏加上了网络其实某些反面已经和传统的PC游戏或者平台游戏区别开来,网络更大的功能是交互至于可玩性都是有玩家自己衍生出来的。游戏中没有提供良好的交互功能,只依靠雄厚的故事背景是不现实的;


个人意见仅供参考!!!!!!

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 楼主| 发表于 2007-7-11 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏的世界及背景设计!

海洋之舞: Re:关于游戏的世界及背景设计!

我就不理解网络游戏要故事背景?尤其在中国,我不是反对但是绝对不是游戏的主体。

休闲游戏有故事背景?...

呵呵!你说的没错……但就你的言语来看,个人认为你略有偏激了!我说这是某一类游戏,比如RPG,AVG,SLG等游戏所需要的,并且我强调了,这是策划一个游戏初步的一部分。如果你认为我的意思就是用背景来吸引人,可能是我的表达有误。不然就只能觉得是你在盲人摸象了!希望以后了解了好人家表达的意思再发言,不然有愤青之嫌啊! [em1]

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 楼主| 发表于 2007-7-11 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏的世界及背景设计!

可能语言说的不是很清楚,还是贴张图吧,可能有些模糊!但应该能明白意思就行了!如果大家看的懂,我有空再接着说一下世界观的构成很编写方式,如果各位觉得这是很没意思的帖子,我沉了就是了
sf_2007711155613.jpg

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发表于 2007-7-11 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

游戏背景是什么?
很多人都把他联想是一个故事是一个游戏内涵文化。

游戏背景这个词存在,很多新手都认为是一个故事,其实游戏背景的存在是给美术风格和游戏系统做一个方向规划。请不要把他当作是故事看待。

比如魔兽世界的背景在开始策划的时候,不会以“谁和谁”之间发生事情的角色故事,而是以”在什么时候有什么,可以有什么,不能有什么”的角度去构思背景的。

还不明白的话,我只能说这样说

数值策划,是做数值规矩的。
系统策划,是做操作规矩的。

背景策划,是做环境规矩的。

游戏策划,其实就是在做规矩(某位老师说的一个哲理,我满赞同的。)

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 楼主| 发表于 2007-7-11 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

同意楼上的……背景不是一个故事,而是一个系统的定制,一种风格的导向!策划,不是小说家……策划案是一份图纸,一个提供开发标准的图纸,犹如建筑设计图。背景、故事、剧情,仅仅是这个图纸当中的一个部分而已……

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发表于 2007-7-11 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

哈哈楼住教育的好我发现这点了,现在正在改进,但是更多的是类似关卡流程上的控制以及设计,大家说的游戏确实不是一个类型:)

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发表于 2007-7-11 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

背景导向还是市场导向?

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发表于 2007-7-11 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

哦原来是本站的游戏啊?

哈哈

今天到上海了没?JOY上有机会见见哈哈。



我确实不喜欢游戏世界关,但是我相信游戏要有动力。一个给玩家玩下去的动力,这个动力可以是搜集(大菠萝)可以是PK(魔域,PK规则很好)游戏的主题是要游戏内容去搭建的,至于里面的内容/说的不谦虚点我1小时可以写4个,(你说慢?那抱歉我就这水平了)

至于游戏前期需要的设定,更多也是依靠市场方向以及游戏定位来制作,需要各种文字故事的描述?可以说没有足够的市场分析去写一个游戏背景我认为那是扯淡~~((说的多了哈哈))

但是制作方法还是要有的,曾经看过一个很不错的介绍单机游戏剧情设计思路很喜欢,最后我还根据他哪个补充了后续。。。^_^
楼主有时间介绍下游戏世界观的设计思路啊~~~~~~~~

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发表于 2007-7-11 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

其实从YY小说中发掘,就有很多不错的。比如无限恐怖,底层规则就是个网游。

或者找一些网络小说写的不错的人来,提出需求,让他们根据游戏设计进行YY,也可以。
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