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楼主: 东方迎风

[讨论] 关于游戏的世界及背景设计!

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发表于 2007-7-15 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

以下评论不针对网络游戏。
*
背景:一片沼泽
一堆一塌糊涂的贴图。这是泡菜游戏。
一片看起来很像沼泽的地面,上面活动着可以打的僵尸。这是韩国游戏。
一片看起来很像沼泽的地面,上面活动着可以打的僵尸,旁边有个老伯告诉你:“这是沼泽”。这是国产游戏。
一片看起来很像沼泽的地面,上面活动着可以打的僵尸,旁边有个老伯告诉你:“这是沼泽,前天有一支商队在这里失踪了……你问我在这里干嘛?我是NPC!”这是日本游戏。
一片看起来很像沼泽的地面,你走在上面速度降低,除非穿特殊的鞋,没有老伯和僵尸。这是欧美游戏。
一片看起来很像沼泽的地面,你走在上面速度降低,除非穿特殊的鞋,没有老伯和僵尸。如果你看过一本《沼泽生存指南》,会知道在这里呆时间长了会因为瘴气而生病。这是不错的欧美游戏。
一片看起来很像沼泽的地面,你走在上面速度降低,除非穿特殊的鞋,没有老伯和僵尸。如果你看过一本《沼泽生存指南》,会知道在这里呆时间长了会因为瘴气而生病。而过了一会儿,你真的生病了,需要用找到的一种草药急救,而之前你TM根本不知道那玩意是用来干嘛的,因为你没学过药学,干脆把它当红药吃了,你边骂策划边摸回城卷,却绝望的发现这游戏根本没有回城卷,于是你今天第三十次读档了……这游戏是黑岛做的。


*
任务:A让你去找B拿解药
去B,拿解药,给A,完成。这是泡菜游戏。
A告诉你他得的是感冒,去B,他说感冒是种很严重的病,拿解药,给A,完成。这是韩国游戏。
A告诉你他得的是感冒,去B,他说感冒是种很严重的病,要求你去打十个蟑螂来换,打蟑螂,拿解药,给A,完成。这是国产游戏。
A开始告诉你不要接近她,接近了她才告诉你得了感冒,已经不能活了,只有B能救他,但A在感情上亏欠他,觉得不能向B求助,去B,告诉他,他很激动,他说感冒是种很严重的病,得知两人的感情原来是被蟑螂破坏的,打蟑螂,拿解药,给A,完成。这是日本游戏。
A开始告诉你不要接近她,接近了她才告诉你得了感冒,已经不能活了,只有B能救他,但A在感情上亏欠他,觉得不能向B求助。这时你可以告诉她B一定会帮她的,打开她的心结。或决定去找去B拿解药。或者干脆骂她傻,死了活该,转身走开。去B,告诉他,他很激动,他说感冒是种很严重的病,得知两人的感情原来是被蟑螂破坏的,你可以细问究竟,打蟑螂,拿解药,给A,完成。或者从B身上偷走解药,给A,完成。或者杀了B,把解药交给蟑螂,完成。这是欧美游戏。




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发表于 2007-7-15 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!


好,现在我再来说我的意思:
D&D是个有三十年的老古董了,而且是舶来货,但是请不要用你的民族意识蒙蔽了拿来主义精神,这东西在某种意义上确实值得我们学习。城主手册里有手把手教你构建世界观的章节,我只是推荐LZ你去看看,没有强迫,也没有说“不看就是垃圾”这样的意思。当然,此外我也绝对没有“LZ的设计太差劲”了这样的观点。实际上,这样认真研究背景在这个浮躁的时代是个很值得称道的行为。
接下来是YY小说的问题,网游小说图的是个爽字,因此主角大多是高等级玩家——我真的没见过那篇网游小说写主角练级的血泪史奋斗史——而小说描写的重点也是高等级玩家,而且还不是一般的高等级,而是所谓“金字塔尖上的人”,即少部分不是特幸运就是特RMB要么就是特XX的人,而描写的重点呢,也大多是写这些玩家如何如何爽,如何如何能统治天下,装备如何NB,天下人如何景仰,所以,他潜移默化游戏设计的重点,也就局限在“如何让这一小部分人玩的爽”这点了。而我想LZ也该知道,网游的玩家主体肯定不是小说里的这批人,我们考虑的永远都是“如何让大部分的人玩爽”,大部分人是哪些人,刚才我说“劳苦大众”可能失礼了,就是中低等级的玩家群。他们才是我们应该重视的对象。当然,“如何将等级很高的人”留住,这也是个很重要的问题,但我觉得你连中低等级的玩家都留不住,也就不用考虑这个问题了。前面说了,我不是策划,这都是我的YY,行家当笑话看好了。我们在讨论的是游戏设计,至于YY小说如何写得爽的问题,我想还是换个地方谈吧。就说这么多了。
最后,虽然我不知道如何得罪了两位,还请两位海涵鄙人的过失。


引用这个部分。恩
在城主指南,有关于类似这种yy写法的建议。
而就这个观点而言。费伦本身就是很yy的。
话说,深水城某旅店掉下一个招牌,砸死了几个人。
恩。我想你知道我在说什么。

恩。太推崇dnd不好,太敌对也不好。
除了城主指南外呢。多看看其他的设定也不错哦。比如黑暗世界的设定阿,泛统的相关设定阿。都很不错。
恩。跑团愉快。

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发表于 2007-7-15 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

我也很喜欢GURPS,正在研究,可惜手头的资料太少。
你说的很对,我需要拓展我的知识面,谢谢。愉快。

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发表于 2007-7-15 19:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏的世界及背景设计!

foxear: Re:关于游戏的世界及背景设计!


好,现在我再来说我的意思:
D&D是个有三十年的老古董了,而且是舶来货,但是请不要用你的民族意识蒙...


用中国古代背景,以魔兽牌为战斗手段跑一个新团。跑团也是不断进步,不断融合的。只是跑别人的设定算不得什么拿来主义。

还是不要用自己擅长的东西覆盖自己不了解的领域为好。

拿来也分怎么拿,只是看看城主手册,真不如写一部YY小说。

“太推崇dnd不好,太敌对也不好。”
道理你明白,但显然没做到啊 [em16]

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发表于 2007-7-15 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

只是希望LZ去借鉴一下,没有要求其照搬。
不管怎么说,看看汲取一下别人的经验总是没坏处。
这就好像别人在写小说,我告诉他说:“XX这本小说写的不错,推荐你去看一下。”
你总不能理解成:“你这书写得太TM垃圾了,赶紧去看看XX再写吧。”
选择权在LZ。我压根没有强迫的意思。
LZ的时间还没紧迫到只要去下本书看看自己就没时间思考了吧?
不过你要是真的对某些东西很抵触也就算了。

TRPG的规则实际上是可以自己设计的。我也在设计自己的TRPG规则。主要参考DND和FTRPG,考虑尽量简化部分内容,适合简单的RP。我对战力什么的向来不太感兴趣。

唉,其实最开始只是提一句自己的见解,希望LZ能抽空考虑看看,没想到却迎来一堆指责……大概这里的人对某些东西敏感吧……言多必失,言多必失  [em10]

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发表于 2007-7-15 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

发现离题好几千里了!
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