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楼主: 东方迎风

[讨论] 关于游戏的世界及背景设计!

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发表于 2007-7-11 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

真想设计世界观?下本《城主手册》看看吧。LZ你想这么多,还真不如去看看吸收营养。思而不学则怠。
YY小说就算了吧,我看到现在也看到过一本号称“设定”、“严谨”的YY小说。
网游类的YY我也看过,不过他们设计的“网游”往往大多注重的是小部分人的利益(即所谓的高手),往往要给这些人设计一大堆什么特殊地位啦、神器啦。而真正的网游设计从来都是建立在底层大众,就是大多数中低等级玩家的心理上的,所以我觉得网游小说改编成网游简直是扯谈。

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 楼主| 发表于 2007-7-11 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

JuneFirst同志,不知道你看清楚否,我是拿来分享给新手的!如果随便发点什么就叫YY,那恐怕你在YY我的意图和帖子了!如果你已经是个策划的话,觉得你做事不会这么浮躁,没事就带着个批判的态度来看人家!不要以为知道得D&D就叫懂策划,真的不喜欢没事拿D&D摆出来砸人的........你要是有什么真知灼见,有说服力也行.!新手,只有新手才因为了解一点点东西才自以为是.
麻烦你好好理解一下什么叫YY!不想辩论什么,觉得没意思,顺便说一下,你指出的这个YY的东西已经上市了,在公测呢!我相信你会说"即使上市了也是个垃圾!"但不知道你是不是也YY出上市的东西了.......

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发表于 2007-7-11 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏的世界及背景设计!

JuneFirst: Re:关于游戏的世界及背景设计!

真想设计世界观?下本《城主手册》看看吧。LZ你想这么多,还真不如去看看吸收营养。思而不学则怠。
YY小说...


你得想法太自我中心。
策划设计东西需要为玩家、市场考虑,YY小说作者同样。不是写不出设定严谨的YY小说,只是现在全民写作时代,很多时候是需求决定供给。
读者就爱看一个人轰杀一切的东西,而不想看宋兵甲和宋兵乙你一拳我一脚有完善规则,进行详细判定的东西。

而且,没有人想在网游中做个底层。不知你这个“底层大众”是什么意思?

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发表于 2007-7-12 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

首先,我无意冒犯LZ和LS,也无意贬低YY小说。
我仔细解释一下我的观点:
1.我不是策划,所以我的观点没什么专业性,更没有权威性,仅供参考。
2.才疏学浅,玩了这么多年游戏,最近专心在玩TRPG,成天在专研城主手册,所以一想到世界观创造什么的就马上想到这本书了。
3.我没有说YY小说这么写不行,或者这么写不好看,只是我觉得YY小说好看就可以了,拿来当策划案实在缺乏实际意义。当然,这也是我的一家之言。
好,现在我再来说我的意思:
D&D是个有三十年的老古董了,而且是舶来货,但是请不要用你的民族意识蒙蔽了拿来主义精神,这东西在某种意义上确实值得我们学习。城主手册里有手把手教你构建世界观的章节,我只是推荐LZ你去看看,没有强迫,也没有说“不看就是垃圾”这样的意思。当然,此外我也绝对没有“LZ的设计太差劲”了这样的观点。实际上,这样认真研究背景在这个浮躁的时代是个很值得称道的行为。
接下来是YY小说的问题,网游小说图的是个爽字,因此主角大多是高等级玩家——我真的没见过那篇网游小说写主角练级的血泪史奋斗史——而小说描写的重点也是高等级玩家,而且还不是一般的高等级,而是所谓“金字塔尖上的人”,即少部分不是特幸运就是特RMB要么就是特XX的人,而描写的重点呢,也大多是写这些玩家如何如何爽,如何如何能统治天下,装备如何NB,天下人如何景仰,所以,他潜移默化游戏设计的重点,也就局限在“如何让这一小部分人玩的爽”这点了。而我想LZ也该知道,网游的玩家主体肯定不是小说里的这批人,我们考虑的永远都是“如何让大部分的人玩爽”,大部分人是哪些人,刚才我说“劳苦大众”可能失礼了,就是中低等级的玩家群。他们才是我们应该重视的对象。当然,“如何将等级很高的人”留住,这也是个很重要的问题,但我觉得你连中低等级的玩家都留不住,也就不用考虑这个问题了。前面说了,我不是策划,这都是我的YY,行家当笑话看好了。我们在讨论的是游戏设计,至于YY小说如何写得爽的问题,我想还是换个地方谈吧。就说这么多了。
最后,虽然我不知道如何得罪了两位,还请两位海涵鄙人的过失。

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发表于 2007-7-12 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

另外再小心翼翼地插一句嘴:
背景不是文字,背景不是图像,背景不是一段段动画,背景是游戏的一部分。
如果不能让背景成为游戏的一部分,这个背景就是失败的。
我记得当年《传奇》也是有八千来字的背景描述的,几百年历史也算波澜壮阔,在场玩过《传奇》的朋友铁定不少,我想问一句:传奇背景里的三个国家都叫什么名字?你们当年知道吗?现在还记得吗?这算个背景吗?

那个:
如果我又说错了什么,LZ也不必再大动肝火,毕竟犯不上和外行动气嘛……

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发表于 2007-7-12 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

我玩日本欧美的游戏一直都清晰地感到'背景'的存在,但是韩国和中国的就没什么感觉.除了轩辕剑还好点.

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发表于 2007-7-12 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

这样说吧,如果玩家记不住背景,那肯定不是玩家的错,而是游戏开发者的错。你想告诉别人的东西,别人却直接忽视了,说明你的工作还做得不够到位。

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发表于 2007-7-12 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

我承认有时候字不够有条理,但是我从来不认为自己很会YY。

YY的本质是什么?没有非常好的逻辑思维你是YY不出来的,YY的东西是100%符合某些特定条件的结果。

而且在游戏中的背景主要还是从NPC和任务的对话中来得出,设计一个框架是必须的但是不是游戏的主题;(主要还的看游戏的开发方向)

另外《独脚兽》兄,日本的游戏是为了剧情而剧情,我也喜欢但是我更喜欢那种战斗爽快的游戏,日本游戏之所以好是因为游戏内的东西做的很细致,国内那个游戏的制作精细程度有日本游戏强??

我的观点是可以忽视背景,但是游戏要精细。你会发现当你把游戏做精细了剧情已经是为了这个目的的铺路石。

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发表于 2007-7-12 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

另外楼上的兄弟,YY不光是在游戏中。在娱乐行业里YY是基本功;

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发表于 2007-7-14 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏的世界及背景设计!

日本的游戏情节背景大都有多个场景,镜头,多角色对话,NPC行为等来描述背景情节.....像PSOBB(以情节,已及描述方式简直非常好),大航海(几条主线方面很赞,不过可惜,以那么大的世界观.实在不够),魔力(虽然没镜头可言,主情节也没好好描述,但有些一个很普通的专职或任务都有唯一而设的场景.记得那个侦探任务,为一个垃圾职业而特意做了多少个场景,多少个流程,多少个人物,多少对话来描述情节)..可能只是这部分游戏情节背景刻画得好,但我只玩过这几只.就是觉得背景情节方面很赞..正统MMO的话,我玩过很少.以前那些KOK,啊什么的虽然画面是差,系统也不见得很平衡.但背景情节大任务.还是刻画的非常好.

看现在一堆中韩"特色"的游戏.大都是一纸任务,一纸情节...谁会去记得清楚背景情节.只是做任务是.看清楚,需要杀多少只什么怪,需要什么道具而已.情节交代,又用过多少特制场景?多少NPC?多少流程?..公式化的游戏..有什么玩的意义.要爽快,要画面的游戏TVGAME比ONLINE GAME多的是,爽得多,眩得美.而且一样可以连线,多人玩.

游戏背景,只不过是世界观结构而已.大与小,斗争与和平的都无所谓,写的时候严谨些就行,但游戏中.对情节描述不好.甚至体现不到什么游戏背景,只是套个人名,地名,称呼的话,那么就免了.不如留点气力喝杯咖啡,准备另一个圈钱计划吧.老实说非常讨厌现在的所谓3国游戏.只是套个称呼罢了.又有什么任务,场景,流程去精彩演绎出3国的内容,背景.,简直和日,港拍的恶搞西游的戏一样的.在侮辱三国史...

不过呢.世界上什么人都有.有人视游戏为法国大餐,也有人视游戏如街边快餐.反正大部分中国人喜欢吃快餐,而商家就不断推出这块餐就是了.打工的就只能不断在快餐餐牌上写上新的快餐菜式而已...

以上就是我的看法.一直认为.ATARI,SONY.和一堆中韩泡菜商都是游戏大敌.把游戏业弄成狂圈钱没内涵的产业.
反正我现在什么都不是了.不是策划,也不是游戏程序员,甚至连中国游戏的玩家也不是了.你们说我小白,我都是这样看的了.

真闲.不觉不觉又打了一大段了.
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