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发表于 2007-7-14 23:30:00
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Re:关于游戏的世界及背景设计!
日本的游戏情节背景大都有多个场景,镜头,多角色对话,NPC行为等来描述背景情节.....像PSOBB(以情节,已及描述方式简直非常好),大航海(几条主线方面很赞,不过可惜,以那么大的世界观.实在不够),魔力(虽然没镜头可言,主情节也没好好描述,但有些一个很普通的专职或任务都有唯一而设的场景.记得那个侦探任务,为一个垃圾职业而特意做了多少个场景,多少个流程,多少个人物,多少对话来描述情节)..可能只是这部分游戏情节背景刻画得好,但我只玩过这几只.就是觉得背景情节方面很赞..正统MMO的话,我玩过很少.以前那些KOK,啊什么的虽然画面是差,系统也不见得很平衡.但背景情节大任务.还是刻画的非常好.
看现在一堆中韩"特色"的游戏.大都是一纸任务,一纸情节...谁会去记得清楚背景情节.只是做任务是.看清楚,需要杀多少只什么怪,需要什么道具而已.情节交代,又用过多少特制场景?多少NPC?多少流程?..公式化的游戏..有什么玩的意义.要爽快,要画面的游戏TVGAME比ONLINE GAME多的是,爽得多,眩得美.而且一样可以连线,多人玩.
游戏背景,只不过是世界观结构而已.大与小,斗争与和平的都无所谓,写的时候严谨些就行,但游戏中.对情节描述不好.甚至体现不到什么游戏背景,只是套个人名,地名,称呼的话,那么就免了.不如留点气力喝杯咖啡,准备另一个圈钱计划吧.老实说非常讨厌现在的所谓3国游戏.只是套个称呼罢了.又有什么任务,场景,流程去精彩演绎出3国的内容,背景.,简直和日,港拍的恶搞西游的戏一样的.在侮辱三国史...
不过呢.世界上什么人都有.有人视游戏为法国大餐,也有人视游戏如街边快餐.反正大部分中国人喜欢吃快餐,而商家就不断推出这块餐就是了.打工的就只能不断在快餐餐牌上写上新的快餐菜式而已...
以上就是我的看法.一直认为.ATARI,SONY.和一堆中韩泡菜商都是游戏大敌.把游戏业弄成狂圈钱没内涵的产业.
反正我现在什么都不是了.不是策划,也不是游戏程序员,甚至连中国游戏的玩家也不是了.你们说我小白,我都是这样看的了.
真闲.不觉不觉又打了一大段了. |
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