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探索生存类游戏《漫漫长夜》卖出500万份,玩家数达850万

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发表于 2021-3-23 10:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3月19日,《漫漫长夜》(The Long Dark)开发团队Hinterland Studio宣布游戏售出500万份,加上从Xbox GamePass和Epic Game游戏商店免费玩上游戏的350万玩家,游戏用户已达850万。

创始人Raphael在官方公告表示,“这对我来说是一个令人震惊的数字,回想多年前,《漫漫长夜》(当时不过简称为“Survival Story”)起源只是写在家庭地下室改造成的办公室白板上。不过关于这个数字最令人兴奋的一点是我们的观众是多么的国际化!我们的小小加拿大生存体验在世界各地的玩家中产生了巨大的共鸣,这让我们感到震惊。感谢你们多年来的支持,我们期待着继续在《漫漫长夜》中给你们带来愉快的体验,希望在我们未来的其他游戏中也能如此!对我们来说,探索旅程有诸多快乐,我们很高兴继续与你们分享这一旅程。”

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《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的冰原荒野,玩家必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸 -- 只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。

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《漫漫长夜》创新的“探索 - 生存”体验,获得《连线》杂志“整个类型巅峰之作”的美誉。

《漫漫长夜》最早在2014年发布EA版本,2017年正式发售。经过了7年之久的开发,《漫漫长夜》基本上已经完成了全部的章节内容,新玩家加入极光之地的探险将能够得到比较连贯性的叙事体验。

早在17年就有消息说《漫漫长夜》将改编成电影,并与《生化危机》系列电影的制片人杰瑞米·博尔特及其旗下工作室合作,电影剧本将由Raphael亲自执笔。不过同名影片官宣后也无更多消息传出。

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《漫漫长夜》在去年9月份登陆了Nintendo Switch平台

Hinterland 是一家专注原创互动娱乐的小型独立游戏开发公司。公司坐落在加拿大的温哥华,旗下员工由众多游戏行业中“3A”游戏资深开发人员构成。

早前,我们曾翻译过一篇关于《漫漫长夜》的UI设计干货,游戏中的极光画面令人着迷,大家不妨回顾下其开发思路。

生存类游戏如何做用户界面设计?从《漫漫长夜》说起

文/GR编译

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