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多款音乐游戏下载破千万,低调的中国游戏出海团队

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发表于 2021-4-2 11:06:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在罗斯基与App Annie合作的休闲游戏月度榜单分析专栏中(点击查看),我们注意到今年2月份美国Google Play休闲游戏下载量第9名的《Smash Colors 3D》是一家来自中国公司Badsnowball的音乐游戏。公开资料显示,Badsnowball不仅专注于音乐游戏产品,同时已经连续多款游戏的下载破千万,更有单款游戏下载达到5000万的成绩。那么Badsnowball是怎么做到的?《Smash Colors 3D》这款音乐游戏又是怎样的呢?

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2月份美国Google Play休闲游戏下载量


低调的游戏出海公司三款音乐游戏下载量破千万

由于Google Play的历史数据不便于查看,下文的产品信息皆以App Store版本数据为例。

《Smash Colors 3D》iOS版最早于2020年7月25日上线,产品累计更新32次,更新以优化体验,增加新歌曲为主。榜单成绩方面,虽然游戏在免费榜不算突出,但是产品自上线之后绝大多数时间都维持在美国App Store音乐游戏榜单的前列。

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据第三方统计平台显示,《Smash Colors 3D》双平台累计下载量超过了2700万。不仅在音乐游戏品类中《Smash Colors 3D》可以称得上爆款,就是放到整个休闲游戏品类中看,成绩也是十分显眼。

此外,我们通过App Annie记录的历史排名数据查看,《Smash Colors 3D》曾经在全球多个国家或地区的音乐游戏品类排名头部位置。

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在产品玩法方面,作为一款音乐游戏,《Smash Colors 3D》没有追求高强度的操作,反而对游戏进行了简化,让游戏的认知门槛和操作难度都大幅下降。在游戏中,玩家仅需要滑动屏幕控制小球的位置,目标是撞破与小球颜色相同的弧线,坚持到歌曲结束即为胜利。虽然游戏难度不高,但一旦选择了节奏感强的歌曲,撞线与节奏相辅相成,可以带来极度舒适的踩点感受。

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变现方面,《Smash Colors 3D》采用了混合变现的方式。其中内购功能为付费去广告,广告变现则是banner+激励视频的形式,激励视频可用于关卡中复活,解锁新歌曲,以及获得钻石奖励。值得一提的是,游戏显示了自由导入歌曲的功能,但在我们体验时一直没有成功,可能是由于手机系统问题所致。

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在《Smash Colors 3D》之外,Badsnowball还有另外两款千万级下载的产品,分别是《Sonic Cat-Slash the Beats》和《Dot n Beat》。

《Sonic Cat-Slash the Beats》iOS版上线于2019年11月4日,累计更新36次,更新内容以修复bug,优化体验,丰富歌曲为主。并且《Sonic Cat-Slash the Beats》同样曾在多个国家或地区的音乐游戏榜单名列前茅。据第三方平台数据显示,《Sonic Cat-Slash the Beats》双平台累计下载量在1700万以上。

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玩法方面,《Sonic Cat-Slash the Beats》也是一款经过简化的音乐游戏,游戏与《beat saber》有些相似,都是在节奏点挥砍激光剑破坏方块的表现形式。此外,《Sonic Cat》在游戏中加入了角色形象,强化了游戏的代入感。而在点击时机方面也更加宽容,例如攻击时机只要在圆圈的范围内即可,让游戏的上手门槛更低,更加适合大众玩家。

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变现方面,《Sonic Cat-Slash the Beats》同样是内购+广告的混合变现模式。其中内购可购买钻石,解锁歌曲,去除广告等。广告则是激励视频+插屏,其中激励视频用于体验高级武器,关卡内复活,获得钻石奖励等。

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第三款千万下载的产品《Dot n Beat》的iOS版上线于2019年3月3日,产品累计更新11次,更新内容以修复bug,优化体验,添加曲库为主。App Annie显示,2019年《Dot n Beat》在全球多个国家或地区跻身榜单前列。而据第三方平台数据显示,《Dot n Beat》双平台累计下载量近5000万。


与另外两款产品相似,《Dot n Beat》也是简化后的音乐游戏。玩家需要在恰当的时机点击屏幕,让小球通过中间的空档即可。

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变现方面,《Dot n Beat》同样是混合变现,其中内购用于去除广告,购买体力,购买VIP等。广告则是插屏和激励视频,激励视频用于复活,解锁歌曲,获取钻石奖励等。

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专注于音乐游戏的中国游戏公司

除了上述三款千万级下载量的产品外,Badsnowball的开发者账号下还有多款音乐游戏,最早的产品发布是在2019年,并且整体的画面与游戏玩法方面已经形成了自己风格特色。作为一个音乐游戏的公司,Badsnowball表现的十分低调。实际上该公司早在2017年就已经开始出海业务,在产品、市场、数据方面有着不少积累。

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在2019年,Badsnowball Limited开始发行游戏,期间只发行过一款填色游戏,其余产品则皆为音乐游戏。

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过去提到音乐游戏,歌曲版权、商业模式,玩法创新、手感体验等都是对音乐游戏的考验,这也是大家常说的音乐游戏难做的原因。但是Badsnowball向我们展示了另一条的道路:将音乐游戏简化为“节奏”游戏,放弃高强度的游戏操作,转而紧盯游戏的节奏感。通过歌曲的节奏感和手机的振动,强化玩家的游戏体验,让踩点带来的舒适感进一步扩大,更加符合大众用户的需求,带给玩家轻松舒适的游戏体验。

音乐游戏的赛道涌现出了不少的知名公司,Badsnowball作为一家专注于音乐游戏的中国公司。旗下产品在的美术风格,UI界面,歌曲内容等相近,这也是其特色之一。同时对我们来说,美术、UI、音乐素材的复用,可以有效降低游戏的开发成本,提升游戏的开发效率和成功率,把握好游戏核心循环机制,也是高效制作产品的方法套路。


来源:罗斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8jVj2OYSqF6YWQ4TRxgLIA

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