游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 13329|回复: 37

[讨论] 小谈TRPG和CRPG的CH……

[复制链接]

18

主题

134

帖子

148

积分

注册会员

Rank: 2

积分
148
发表于 2007-7-12 15:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
事先声明:本贴仅供讨论,不想招惹什么是非。主要是分享一下个人见解,希望大家对于此话题各抒己见!

TRPG:桌面角色扮演类游戏;CRPG:电脑平台角色扮演类游戏

CH?比较早的出现和被标准定义在DND中……中文的意思就是“重击”,也就是造成更多伤害!恐怕没有人不喜欢,因为一下打出来,实在是爽啊!朋友们一直在讨论DND到3.0版本的时候更难出现CH了!而电脑游戏中的CH却很容易就出现……

在第三版的规则中,并不是投骰出了20,就一定是CH,而是要再投一次,第二次也命中了,才算CH,否则就是普通伤害。假设你的攻击加值为+4,对方AC为17,你投出了20,命中对方并造成“重击威胁”,那么就要再投一次,若第二次投出13,13+4=17,命中,投2倍伤害。 投出13或者更低,则只是普通伤害。第一次叫做“重击威胁”,只是“威胁”,只有第二次也命中,才是真正造成“重击”。

也就是说,在DND中,出现一次CH是要通过两次鉴定的,第一次如果鉴定命中,称为"重击威胁",第二次如果鉴定命中,才会打出重击。机率变的很小,实在让人不爽……

但目前来说,电脑平台上的游戏大多很容易出现CH,虽然看起来要比那个20面骰的机率更低,但实际来说,出现的机率高的多,因为毕竟是一次性鉴定。

有人说,为什么大家都在强调DND规则的平衡和完善,为什么不完全使用其一些判定和鉴定规则。

就游戏内容和操作频率来讲,TRPG游戏是完全的人人互动,交互和计算的频率要低,基本上玩家的角色打十几场仗或者再多一点就会升级……(要是像电脑游戏那样成百上千次战斗才升级的话,估计骰子都要磨秃了!)但就是这几场战斗,玩家就要投数百次骰子以进行判定。人物成长的速度也相对来说比较缓慢,初始HP(HIT POINT)低,不像CRPG,电脑平台上的游戏那样,角色有几百上千的血。

为什么这么比较呢?

TRPG中的角色要慢慢的成长,每一次行动都要小心翼翼,因为角色一旦死亡,后果非常严重。但是在DND系统中,所有规则都是平等的,你CH敌人是很爽,敌人有同样的机率在打你的时候也出CH,所以如果出现机率过高,就会导致玩家的游戏难度增加,以及意外死亡机率增加,这对游戏的进行显然不是有利的情况,所以在DND中,将CH机率变小了……当然,规则中不是绝对的让玩家无法享受这种快感,还是可以通过“重击精通”、“锋锐武器”这样的技能提高机率的。不过在3.5版本中,CH机率又近一步下调了。

综上所述,大家可以想到,PC的处理能力和交互速度提供了足够的处理手段和方式,而且本身设计的时候,玩家生存的状态不会很紧张,即使死亡也不会有太大问题。所以在平衡规则时,考虑玩家的需求,就将CH的出现率进行了调整和提升。

以上是本人对于TRPG和CRPG中CH对比的一些看法,个人见解,如有不完善之处,还请各位见谅,希望玩TRPG或者CRPG的朋友多多来讨论。

11

主题

336

帖子

349

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
349
发表于 2007-7-12 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: 小谈TRPG和CRPG的CH……

[em10]

对不起,不过


您是想说:不能让用户过于逆天?

这个观点吗?

ch 是critical hit ?

18

主题

134

帖子

148

积分

注册会员

Rank: 2

积分
148
 楼主| 发表于 2007-7-12 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

ch 是critical hit!
对不起,忘了解释这个主要名词了……
我的意思就是根据游戏的形式来讲,对于TRPG和CRPG,两者的CH机率都是合理的,虽然不同,但是各自都有平衡的作用……所以没必要把两者的机率拿来混淆比较!
呵呵!

11

主题

336

帖子

349

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
349
发表于 2007-7-12 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

东方迎风: Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

ch 是critical hit!
对不起,忘了解释这个主要名词了……
我的意思就是根据游戏的形式来讲,对于TRPG和C...



t rpg怎么玩的? 好玩吗

说这个比较实际点 [em10]

2

主题

196

帖子

196

积分

注册会员

Rank: 2

积分
196
发表于 2007-7-12 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

好吧,这个不是官方用来说服玩家的理由么。

实际上不是说明规则是根据游戏形式和游戏机制而定义的是一样的么?

18

主题

134

帖子

148

积分

注册会员

Rank: 2

积分
148
 楼主| 发表于 2007-7-12 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

TRPG……好玩……比CRPG好玩……绝对自由……想干吗干吗!就是一群人围着桌子丢骰子!

PS:5楼的话我不是太理解,官方用来说服玩家的理由是什么??迷茫ING……哪个官方?但是你说的对,就是规则根据游戏形式和机制不同而定义的,我是这个意思,发这帖子就是随便侃侃。呵呵!

11

主题

336

帖子

349

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
349
发表于 2007-7-12 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

东方迎风: Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

TRPG……好玩……比CRPG好玩……绝对自由……想干吗干吗!就是一群人围着桌子丢骰子!

PS:5楼的话我不是...



貌似也不是想干嘛干嘛吧  先要有个dm  然后要有玩家

然后大家玩cos   -.-  感觉挺无聊

18

主题

134

帖子

148

积分

注册会员

Rank: 2

积分
148
 楼主| 发表于 2007-7-12 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

其实DND系统足够丰富咯,就是相对来说,自由度要比CRPG的好多了……DM是上帝……哈哈!

2

主题

196

帖子

196

积分

注册会员

Rank: 2

积分
196
发表于 2007-7-12 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

恩,实际上,dnd并不是自由的,多数情况下你在既定的职业之下,在既定的模组下进行游戏,解决冒险,多数冒险的解决手段很多而已。

这种游戏类型其实更多的类似社交。

dnd仍旧有很多缺点,比如所谓的职业思考度不平衡等等,奥术职业的明显过强。
技能系统的问题等等。

dm并不是上帝。dm很辛苦,但是会沉浸在控制一切的快感中,或许是自以为是的快感。

但是,角色扮演也并不是cos,因为那个行为的角色其实还是你自己,和cos还是有所不同的。

所以,其实这本身就是个很小众的游戏形式。适合一帮宅男。

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2007-7-12 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

为何我也很宅,却没时间去OOO找你们呢。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 03:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表