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事先声明:本贴仅供讨论,不想招惹什么是非。主要是分享一下个人见解,希望大家对于此话题各抒己见!
TRPG:桌面角色扮演类游戏;CRPG:电脑平台角色扮演类游戏
CH?比较早的出现和被标准定义在DND中……中文的意思就是“重击”,也就是造成更多伤害!恐怕没有人不喜欢,因为一下打出来,实在是爽啊!朋友们一直在讨论DND到3.0版本的时候更难出现CH了!而电脑游戏中的CH却很容易就出现……
在第三版的规则中,并不是投骰出了20,就一定是CH,而是要再投一次,第二次也命中了,才算CH,否则就是普通伤害。假设你的攻击加值为+4,对方AC为17,你投出了20,命中对方并造成“重击威胁”,那么就要再投一次,若第二次投出13,13+4=17,命中,投2倍伤害。 投出13或者更低,则只是普通伤害。第一次叫做“重击威胁”,只是“威胁”,只有第二次也命中,才是真正造成“重击”。
也就是说,在DND中,出现一次CH是要通过两次鉴定的,第一次如果鉴定命中,称为"重击威胁",第二次如果鉴定命中,才会打出重击。机率变的很小,实在让人不爽……
但目前来说,电脑平台上的游戏大多很容易出现CH,虽然看起来要比那个20面骰的机率更低,但实际来说,出现的机率高的多,因为毕竟是一次性鉴定。
有人说,为什么大家都在强调DND规则的平衡和完善,为什么不完全使用其一些判定和鉴定规则。
就游戏内容和操作频率来讲,TRPG游戏是完全的人人互动,交互和计算的频率要低,基本上玩家的角色打十几场仗或者再多一点就会升级……(要是像电脑游戏那样成百上千次战斗才升级的话,估计骰子都要磨秃了!)但就是这几场战斗,玩家就要投数百次骰子以进行判定。人物成长的速度也相对来说比较缓慢,初始HP(HIT POINT)低,不像CRPG,电脑平台上的游戏那样,角色有几百上千的血。
为什么这么比较呢?
TRPG中的角色要慢慢的成长,每一次行动都要小心翼翼,因为角色一旦死亡,后果非常严重。但是在DND系统中,所有规则都是平等的,你CH敌人是很爽,敌人有同样的机率在打你的时候也出CH,所以如果出现机率过高,就会导致玩家的游戏难度增加,以及意外死亡机率增加,这对游戏的进行显然不是有利的情况,所以在DND中,将CH机率变小了……当然,规则中不是绝对的让玩家无法享受这种快感,还是可以通过“重击精通”、“锋锐武器”这样的技能提高机率的。不过在3.5版本中,CH机率又近一步下调了。
综上所述,大家可以想到,PC的处理能力和交互速度提供了足够的处理手段和方式,而且本身设计的时候,玩家生存的状态不会很紧张,即使死亡也不会有太大问题。所以在平衡规则时,考虑玩家的需求,就将CH的出现率进行了调整和提升。
以上是本人对于TRPG和CRPG中CH对比的一些看法,个人见解,如有不完善之处,还请各位见谅,希望玩TRPG或者CRPG的朋友多多来讨论。 |
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