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楼主: 东方迎风

[讨论] 小谈TRPG和CRPG的CH……

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发表于 2007-7-12 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: 小谈TRPG和CRPG的CH……

谈谈trpg到底哪里好玩。。。。

[em10]

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发表于 2007-7-12 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

trpg的乐趣对不同的人有所不同。所以很难总结。
不过,你可以尝试一下。
恩。

至于bal老爷的问题。
还有一点。那就是懒。恩。努力克服就好

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发表于 2007-7-12 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

lz说的对。。
对比一下长剑的damage与红龙的HP 和 AL的damage与耐法的HP就能看出原因了。。

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发表于 2007-7-12 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: 小谈TRPG和CRPG的CH……

明白LZ的意思,虽然还米玩过DND,不过大概也知道下DND的基本玩法.
TRPG的乐趣在于玩家可以亲身的参与其中,扮演其中的一个职业参加冒险.
虽然在CRPG里面也可以控制一个角色进行游戏,可是玩过DND的人才会明白TRPG的魅力在哪里.
还有在CRPG里面的角色即使是死了,玩家也没有太大的遗憾;可是在TRPG玩的玩家就觉得玩TRPG就好像是在扮演人生,不小心死亡会很严重,所以玩游戏的人都很小心,这就是为什么一个TRPG可以玩很久时间,而不见得有什么CRPG可以玩多长时间.
所以小弟也认为TRPG跟CRPG中的CH并不能混为一谈,在修改中不断的完善游戏中的平衡,才是维持游戏的寿命是否够长的根本...
以上纯小弟自吹,各位大虾见笑了...

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发表于 2007-7-13 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: 小谈TRPG和CRPG的CH……

我当时看到这个改动的时候,第一反应就是:这是一次战力派的胜利……RP派被削弱了。以前一些靠RP混吃混喝的家伙日子更艰难了。

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发表于 2007-7-13 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

foxear: Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

trpg的乐趣对不同的人有所不同。所以很难总结。
不过,你可以尝试一下。
恩。

至于bal老爷的问题。
还有一点。那就是懒。恩。努力克服就好



[em21]

我他喵的每天在公司呆14小时阿。。睡6小时,这还算懒就没有天理了。

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发表于 2007-7-13 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

楼主谈的CH,在我玩过的游戏中就喜欢RO的爆米花。

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发表于 2007-7-13 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

15楼的,为什么CH的判定变更会和战力派与RP派的争端扯上关系。

另外。在公司14小时又不代表你14小时都认真的投入工作中。
从你回帖的时间就知道了,懒惰并不完全是缺点。恩。世界是靠懒人推动的。

很多时候,有次尝试认真的统计一下投入工作的时间,其实每天8个小时额定工时,较为认真的工作时间只有3小时左右呢。

恩,然后发现,有很多时间都在逛论坛。就是这样。

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发表于 2007-7-13 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

foxear: Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

15楼的,为什么CH的判定变更会和战力派与RP派的争端扯上关系。

另外。在公司14小时又不代表你14小时都认...

因为…………玩玩你就知意思了嘛。现在明显更有利于喜欢搞精确计算的人。

后面的话完全赞同,尤其当你不为别人工作的时候,就会有那么一点点空。

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发表于 2007-7-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:小谈TRPG和CRPG的CH……

攻击加值4。。。。。。 那么这是比较初级的人物吧?
不论什么游戏   一个初级人物能有2%的重击率 应该算不错了吧
就算是trpg 当一个需要投命中的职业(包括各种近战、远程)成形了以后 命中总能有60%吧(当然我指的是每轮的第一次没有减值的那一次投9就可以命中) 那么学了精通重击以后重击威胁番倍 如果用长剑的话造成重击威胁的几率大概能有20% 结合命中的话12%的重击率也不是很低啊
当然比较追求战力的话还可以更高(可以提高ab 或者选用重击威胁更大的武器比如弯刀)

毕竟trpg还有较大的rp成份 不是人人都在完全追求滥强的战力
其他的游戏恐怕就都是以追求追求人物的强大为目的了 所以更容易出现强力的人物
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